Dünya Harikası oyun dünyalarında gri bölge, Yanardağ'ın etrafındaki merkezi bölgedir. Yerleştikten hemen sonra özel artıları/eksileri ve kendine özgü riskleri vardır.
Avantajlar
Tüm vahalar +50% bonus verir (odun, kil, demir, tahıl).
Birçok tahıl köyü bulunur; güçlü vahalara sahip iyi bir tahıl köyü bulma şansı daha yüksektir.
Dünya Harikalarına daha yakın ve çoğu zaman benzersiz artefaktların yakınında olur; bu da oyunsonu için lojistiği ve tepki sürelerini kolaylaştırır.
Aktif saldıranlar için harika bir konumdur; her yöne hızlıca ulaşabilirler.
Dezavantajlar
Orada kültür puanı üretilmez (teorik KP yine de şölenler/sanat eseri için sayılır).
Yerleştikten sonra Natarlar yeni köyünüze 14 saldırı dalgası gönderir (zamanlama sunucu hızına bağlıdır; aşağıdaki tabloya bakın).
Yoğun oyuncu etkinliği bekleyin; genellikle daha yüksek çevrimiçi süre gerekir.
Gri bölgenin içinde yaşamak zorundaysanız, hesapta KP kaybını azaltmak için içeride bir başkent (tahıl köyü) ve hemen dışarıda hammadde köyleri düşünün.
Yerleştikten sonra Natar saldırısı gecikmesi
x1: 24:00 · x2: 12:00 · x3: 08:00 · x5: 04:48 · x10: 02:24.
Yerleştirdikten hemen sonra ve Natar saldırı dalgaları geldiğinde tekrar çevrimiçi olmayı planlayın.
Hammaddeleri depolayın; binaları hızla kurabilmek için bunları Kahraman Heybesinde bulundurun (gerektiğinde vahalarda çiftçilik yapın veya görevleri tamamlayın).
Varsa, anında bitirmeler için biraz Altın harcamaya hazır olun.
14 Natar saldırı dalgasına karşı savunma yapmayın — burada asker kaybına değmez.
Yeni köyünüz şu durumda kaybolur:
Tüm binalar/tarlalar yok edilir, veya
Nüfus sıfıra düşer, bazı nüfus vermeyen binalar kalsa bile.
14 Natar saldırı dalgasının her biri iki rastgele hedefi vurur → en fazla 28 hedef yok edilebilir. Kesin olarak hayatta kalmak için, saldırı dalgaları varmadan önce ≥29 nüfus veren hedef oluşturun.
Hedef: saldırı dalgalarından önce 29 nüfus hedefine (ve fazladan toplam hedefe) ulaşmak.
Köy içi binalar (21 nüfus hedefi):
Merkez Bina 5 · Depo 5 · Ambar 3 · Askeri Üs 1 · Köşk 1
Kahraman Malikanesi 1 · Pazar Yeri 1 · Elçilik 1
Kışla 3 · Akademi 5 · Dökümhane 3 · Ahır 1
1× Sığınak 10 + 8× Sığınak 6 (bu seviyelerde hepsi nüfus verir)
Hammadde alanları:
9c: 18 alanın tamamını seviye 1e yükseltin (tarlalar aracılığıyla 9 nüfus hedefi ekler).
15c: odun/kil/demir alanlarını seviye 1e yükseltin + 5 tarlayı seviye 6ya yükseltin (diğerleri seviye 1).
Yukarıdaki köy içi binalarla, her iki varyant da 29 nüfus hedefi eşiğine ulaşır.
Maliyetleri kısmak mı istiyorsunuz? Bazı nüfus hedeflerini, nüfus vermeyen hedeflerle değiştirebilirsiniz (örn. daha fazla seviye 1 tarla veya seviye 1 sığınak). Bu daha ucuzdur ama %100 güvenli değildir—rastgele vuruşlar nedeniyle köyünüzün tamamen yok edilme ihtimalini (küçük de olsa) artırır.
Taş Ustası Köşkü yıkılacak son bina olduğu için, daha az bina inşa ederek bir merkez güvence altına alınabilir:
Hammadde alanları: 18 hammadde alanının tümünü seviye 1'e yükseltin.
İçeride: Merkez Bina 5 · Depo 1 · Ambar 1 · Askeri Üs 1 · Kahraman Konağı 1 · Pazar Yeri 1 · Kışla 1 · Sığınak 1 · Elçilik 1 · Saray 1 (bu köyü başkent olarak ayarla) · Taş Ustası Köşkü 1.
Bu da, son nüfus çıpası olarak Stonemason’s ile toplam 29 hedef eder.
Yerleştirmeden sonra inşaatları hemen sıraya alın; hızınız için saldırı zamanlayıcısı penceresini takip edin.
Güvenli eşiği aşana kadar tarlalarınızı ve pop veren binalarınızı kademeli olarak yükseltmeye devam edin.
Saldırı dalgaları geçtikten sonra optimize edin (sığınakları/yakın zamanda kullanılacak yapıları yıkın) ve köyü uzun vadeli rolüne göre şekillendirin.