XP = yok edilen düşman tahıl tüketimi. Öldürülen bir birimin her ikmal puanı, saldıranın kahramanına 1 XP kazandırır.
Defans, yalnızca güce göre değil, tahıla göre de bölünür. Birden fazla savunan kahraman gönderdiğinde, XP payı her kahramana eşlik eden ordunun tahıl tüketimiyle orantılı olarak savunan kahramanlara dağıtılır (yalnızca kahraman gücüne göre değil).
Örnek sonuç: Defans değerleri eşit olsa bile, ordusu daha fazla tahıl tüketen savunana daha fazla XP gidebilir.
Maceralar & Günlük görevler
Köy görevleri
Parşömenler (kullanıldığında +10 XP)
Miğferler (ör. Farkındalık Miğferi % XP kazanımı ekler; alacağın XP neyse onu çarpar).
Kahramanını boş vahalara göndermek, en iyi XP kasma yöntemlerinden biridir:
Kahramanınız Doğa biriminin tahıl tüketimi başına 1 XP kazanır ve her öldürmede hammaddeler elde eder (örn. Sıçan/Örümcek = her birinden 40, Fil = her birinden 200).
Kahramanı tek başına veya askerlerle birlikte gönderebilirsiniz; bu kaynaktan gelen tüm XP kahramana gider.
Hız & güvenlik için önerilen ekipman:
At + Küçük Mahmuzlu Çizme (daha hızlı yolculuklar)
Küçük Harita (daha hızlı dönüşler)
Sağ el silahı (savaş gücü)
Farkındalık Miğferi (daha fazla XP)
Hafif Pul Zırh + Merhemler (hayatta kalma kabiliyeti ve savaş sonrasında iyileştirme)
Pahalı süvari eskortları kullanıyorsanız Sargı
Bir vaha zorlu bir birlik çıkardığında sigorta olarak isteğe bağlı 1 Kafes (savaşı engeller ve bir evcil hayvan kazandırır).
Erken oyun varsayılanı: puanların çoğunu Hammadde Üretimine verin. Maceralar HP’nizden büyük parçalar götürmesin diye birkaç Güç ekleyin.
Güç, aktif olarak savaşıyor veya vaha çiftçiliği yapıyorsanız daha değerli hâle gelir.
Saldırı katkısı: puan başına ordu saldırısına +0.2% (en fazla +20%). Yalnızca kahramanınız orduyla birlikte saldırdığında geçerlidir.
Savunma katkısı: puan başına ordu defansına +0.2% (en fazla +20%). Yalnızca kahramanınız kendi askerlerinizle savunma yaptığında geçerlidir. (Başkalarından gelen destekler kahramanınızın bonusunu almaz.)
Kaba kural: büyük ordularda Fo./Def katkısı ham Güç’ten daha iyi ölçeklenebilir; küçük çatışmalarda ise Güç çoğu zaman daha iyidir. Bir hesaplayıcı, eşik noktanızı kontrol etmenize yardımcı olabilir.
Seviye atlayarak iyileştirme: Can azsa, bir seviye atlamak için görevleri tamamlayın—kahramanınız tam HP ile geri döner.
İyileştirme zamanlaması: Merhemleri savaştan önce değil, savaştan sonra kullanın.
Risk kontrolü: Bir Vaha aniden Güç kazanırsa, dövüşten kaçınmak için seyahat sırasında Kafes kuşanın.
XP + Hammaddeler için düzenli olarak boş vahaları yağmalayın.
Kasarken Farkındalık Miğferi takın.
Oyunun başında: Hammadde Üretimi, ardından rolünüze göre Güç/Fo./Savunma katkısı seçeneklerine geçin.
Birden fazla kahramanla savunmada şunu unutmayın: XP, eşlik eden her ordunun tahılına göre bölünür.