Mancınıklar, Travian: Legends'da düşman binalarını ve hammadde alanlarını yok etmek için kullanılan uzun menzilli kuşatma birimleridir. Dikkatli planlama gerektirirler; çünkü etkinlikleri saldırı türüne, Askeri Üs seviyesine, geliştirmelere ve artefakt etkilerine bağlıdır.
Mancınıklar yalnızca normal bir saldırıda ateş eder, yağmalarda değil.
Ateş etmek için zamana ihtiyaç duyarlar; bu nedenle verdikleri hasar yalnızca vardıklarından sonra uygulanır.
Verimlilikleri Askeri Üs'ünüz, dökümhane geliştirmeleri ve savunan bonusları dâhil olmak üzere çeşitli faktörlerden etkilenir.
Askeri Üs seviyeniz, hangi binaları hedefleyebileceğinizi belirler:
RP Seviye 1 – Yalnızca rastgele hedefler
RP Seviye 3 – Depo ve Ambar
RP Seviye 5 – Hammadde üretim binaları (tarlalar, Tuğlacı, Dökümhane, Marangozhane, Değirmen, Ekmek Fırını)
RP Seviye 10 – Sığınak, Taş Ustası Köşkü, Tuzakçı hariç her şey
RP Seviye 20 – Tek bir saldırıda iki farklı binayı hedefleyebilirsiniz
En az 20 mancınık gerektirir
Hasar iki hedef arasında eşit olarak bölünür
Önemli:
RP20'de yalnızca tek bir binayı vurmak istiyorsanız, ikinci hedef yuvasını boş bırakın.
Aynı binayı iki kez seçmek hasarınızı böler ve daha zayıftır; özellikle Dünya Harikası operasyonlarında tehlikelidir.
Bina dayanıklılığını seviye başına %10 artırır
20. seviyede toplam %300 dayanıklılığa kadar
Hem hammadde alanları hem de köy binaları için geçerlidir
Yalnızca saldırı istatistiğini artırır
KESİNLİKLE mancınıkların yıkım gücünü artırmaz
Bina dayanıklılığını artırır:
Küçük: ×4
Büyük: ×3 (tüm hesap için geçerlidir)
Eşsiz: ×5
Aynı hedefi yok etmek için daha fazla mancınık gerekir
Mancınıkların yarı rastgele hedeflere isabet etmesini sağlar
İç binalar ile hammadde alanları ayrımı yine de korunur
Seçilen türdeki tüm binalar yok edildikten sonra, mancınıklar kalan binalara isabet eder
Taş Ustası Köşkü her zaman en son vurulur
Özel kurallar:
Küçük Kargaşa: Hazine yine de hedeflenebilir
Büyük karmaşa: Hazine + Dünya Harikası
Benzersiz karmaşa: Yalnızca Dünya Harikası
Aktifken, mancınıklar dahili/hammadde kategorilerini yok sayarak tamamen rastgele binaları vurur
İçecek Fabrikası etkisi, savunanın karmaşa artefaktını geçersiz kılar
Belirli hedefler seçseniz bile rastgeleleştirme uygulanır
(Geniş çaplı yıkım için kullanışlı ancak hassas atışlarda riskli)
Var olmayan bir hedef seçerseniz, mancınıklar herhangi bir binanın herhangi bir seviyesini vurabilir
En yüksek seviye bina, yalnızca geçerli bir bina türü seçildiğinde hedef alınır
Her zaman en sona vur
Başkentinizi tamamen yıkımdan korumanız gerekiyorsa, saldıranın önce bunlara harcaması için birkaç düşük seviyeli bina/tarla inşa edin
Her zaman hedef alınabilir (RP1 veya üzeri)
Tılsım korumasına karşı bağışık (Mimar ve Kafa Karışıklığı hiçbir işe yaramaz)
Mancınık verimliliği, demirci geliştirme seviyesine büyük ölçüde bağlıdır.
Tam yıkım tablosu, her seviyedeki bir binayı tahrip etmek için kaç mancınık gerektiğini gösterir, sizin mancınık geliştirme seviyenize göre.
Önemli kurallar:
Çift hedefli saldırı dalgaları için, her iki bina için gereken sayıları toplayın
Taşçı Kulübesi seviye 20 için ×3 ile çarpın
Mimar tılsımları için, tılsım çarpanı ile bir kez daha çarpın
Bir başkentte, seviye 20 bir binayı aşağıdakiler varken yıkmak istiyorsunuz:
Taşçı Kulübesi 20
Küçük Mimar (×4)
Mancınık seviye 20 (seviye 20 bir bina için 36 mancınık gerekir)
Hesaplama:
36 × 3 × 4 = 432 mancınık, seviye 20 bir binayı tamamen yıkmak için gereklidir.
