---
title: "Mancınık Kullanımı"
description: "Mancınık Kullanımı"
url: https://support.travian.com/tr/articles/181-mancinik-kullanimi
collection: "Askerî Gelişim"
updated: 2026-10-28
language: tr
alternates: [pl, it, ar, cs, fr, en, es, de, pt, ru]
---

# Mancınık Kullanımı

Mancınık Kullanımı

Mancınıklar, Travian: Legends'da düşman binalarını ve hammadde alanlarını yok etmek için kullanılan uzun menzilli kuşatma birimleridir. Dikkatli planlama gerektirirler; çünkü etkinlikleri saldırı türüne, Askeri Üs seviyesine, geliştirmelere ve artefakt etkilerine bağlıdır.

* * *

## Mancınıkların Yapabilecekleri (ve Yapamayacakları)

-   Mancınıklar **yalnızca normal bir saldırıda** ateş eder, yağmalarda değil.
    
-   **Ateş etmek için zamana** ihtiyaç duyarlar; bu nedenle verdikleri hasar yalnızca vardıklarından sonra uygulanır.
    
-   Verimlilikleri Askeri Üs'ünüz, dökümhane geliştirmeleri ve savunan bonusları dâhil olmak üzere çeşitli faktörlerden etkilenir.
    

* * *

## Askeri Üs Koşulları

Askeri Üs seviyeniz, hangi binaları hedefleyebileceğinizi belirler:

**RP Seviye 1** – Yalnızca rastgele hedefler  
**RP Seviye 3** – Depo ve Ambar  
**RP Seviye 5** – Hammadde üretim binaları (tarlalar, Tuğlacı, Dökümhane, Marangozhane, Değirmen, Ekmek Fırını)  
**RP Seviye 10** – Sığınak, Taş Ustası Köşkü, Tuzakçı hariç her şey  
**RP Seviye 20** – Tek bir saldırıda **iki farklı binayı** hedefleyebilirsiniz

-   **En az 20 mancınık** gerektirir
    
-   Hasar iki hedef arasında eşit olarak bölünür
    

**Önemli:**  
RP20'de yalnızca **tek bir binayı** vurmak istiyorsanız, ikinci hedef yuvasını boş bırakın.  
Aynı binayı iki kez seçmek hasarınızı böler ve **daha zayıftır**; özellikle Dünya Harikası operasyonlarında tehlikelidir.

* * *

## Mancınık Hasarını Neler Etkiler?

### **Taş Ustası Köşkü Bulunan Başkent**

-   Bina dayanıklılığını **seviye başına %10** artırır
    
-   20\. seviyede **toplam %300 dayanıklılığa** kadar
    
-   Hem hammadde alanları hem de köy binaları için geçerlidir
    

### **Birlik Metalurji Bonusu**

-   Yalnızca saldırı istatistiğini artırır
    
-   **KESİNLİKLE** mancınıkların yıkım gücünü artırmaz
    

### **Mimar Eseri (Savunan)**

-   Bina dayanıklılığını artırır:
    
    -   Küçük: ×4
        
    -   Büyük: ×3 (tüm hesap için geçerlidir)
        
    -   Eşsiz: ×5
        
-   Aynı hedefi yok etmek için daha fazla mancınık gerekir
    

### **Kargaşa (Rastgele Hedef) Eseri**

-   Mancınıkların yarı rastgele hedeflere isabet etmesini sağlar
    
-   İç binalar ile hammadde alanları ayrımı yine de korunur
    
-   Seçilen türdeki tüm binalar yok edildikten sonra, mancınıklar kalan binalara isabet eder
    
-   Taş Ustası Köşkü **her zaman en son vurulur**
    
-   Özel kurallar:
    
    -   Küçük Kargaşa: Hazine yine de hedeflenebilir
        
    -   Büyük karmaşa: Hazine + Dünya Harikası
        
    -   Benzersiz karmaşa: Yalnızca Dünya Harikası
        

### **İçecek Fabrikası (Saldıran)**

-   Aktifken, mancınıklar dahili/hammadde kategorilerini yok sayarak **tamamen rastgele binaları vurur**
    
-   İçecek Fabrikası etkisi, savunanın karmaşa artefaktını geçersiz kılar
    
-   Belirli hedefler seçseniz bile rastgeleleştirme uygulanır
    
-   (Geniş çaplı yıkım için kullanışlı ancak hassas atışlarda riskli)
    

### **Geçersiz veya rastgele hedef seçimi (Saldıran)**

-   Var olmayan bir hedef seçerseniz, mancınıklar herhangi bir binanın herhangi bir seviyesini vurabilir
    
-   En yüksek seviye bina, yalnızca geçerli bir bina türü seçildiğinde hedef alınır
    

### **Taşçı Kulübesi Davranışı**

-   Her zaman en sona vur
    
-   Başkentinizi tamamen yıkımdan korumanız gerekiyorsa, saldıranın önce bunlara harcaması için birkaç düşük seviyeli bina/tarla inşa edin
    

### **Dünya Harikası**

-   Her zaman hedef alınabilir (RP1 veya üzeri)
    
-   Tılsım korumasına karşı bağışık (Mimar ve Kafa Karışıklığı hiçbir işe yaramaz)
    

* * *

## Ne kadar mancınık gerekiyor?

Mancınık verimliliği, demirci geliştirme seviyesine büyük ölçüde bağlıdır.  
Tam yıkım tablosu, her seviyedeki bir binayı tahrip etmek için kaç mancınık gerektiğini gösterir, sizin mancınık geliştirme seviyenize göre.

Önemli kurallar:

-   **Çift hedefli saldırı dalgaları** için, her iki bina için gereken sayıları toplayın
    
-   **Taşçı Kulübesi seviye 20** için **×3** ile çarpın
    
-   **Mimar tılsımları** için, tılsım çarpanı ile bir kez daha çarpın
    

### Örnek

Bir başkentte, seviye 20 bir binayı aşağıdakiler varken yıkmak istiyorsunuz:

-   Taşçı Kulübesi 20
    
-   Küçük Mimar (×4)
    
-   Mancınık seviye 20 (seviye 20 bir bina için 36 mancınık gerekir)
    

Hesaplama:  
**36 × 3 × 4 = 432 mancınık**, seviye 20 bir binayı tamamen yıkmak için gereklidir.

![](https://staticfiles.gleap.io/helpcenter/68308d126b4d67fbe821228f/20260427083139_2147.png)
