Vaha çiftçiliği, Travian: Legends'daki en etkili değişikliklerden biridir. Doğa birimlerini öldürmek, kahramanın heybene doğrudan hammaddeler ekleyerek pazardaki teslimatları beklemeden daha hızlı gelişmene olanak tanır. Bu sistemin nasıl çalıştığını erken öğrenmek, sana güçlü bir ekonomik avantaj sağlayabilir.
Bir oyun dünyası başladığında, tüm vahalarda hiç hammadde bulunmaz; ancak her vahada küçük bir zayıf doğa birimleri grubu vardır (ör. birkaç yarasa, örümcek, domuz veya bir ayı).
Ne zaman bir doğa birimini öldürürsen, kahramanın heybene eklenen bir hammadde ödülü alırsın. Miktar, birimin tahıl tüketimine bağlıdır (her tüketim puanı, her bir hammaddeden 40 verir).
Bu ödüller, savaş raporlarında ve savaş simülatörlerinde açıkça görünür.
Vahada üretim, o vahada başlangıçta ortaya çıkan tüm Doğa birimleri kaldırıldıktan sonra başlar—oyuncuların onları öldürmesiyle veya vahanın ele geçirilmesiyle.
Tüm oyun dünyaları, ilk koruma adı verilen erken bir dönemle başlar; bu süre boyunca vahalarda yeni Doğa birimleri yeniden ortaya çıkmaz. Bu erken vahaları, yeni hayvanların hemen ortaya çıkması konusunda endişelenmeden güvenle yağmalayabilirsiniz.
İlk koruma süresi (sunucu başlangıcından itibaren):
x1 hız: 5 gün
x2 & x3 hız: 3 gün
x5 hız: 2 gün
x10 hız: 1 gün
Başlangıç koruması sona erdiğinde, yeni doğa birimleri hemen ve çok hızlı şekilde ortaya çıkmaya başlar. İlk bir iki saat boyunca, yeniden ortaya çıkan hayvanlar genellikle zayıf olur (sıçan, örümcek, domuz). Zaman geçtikçe zorlayıcı yaratıklar ortaya çıkacak.
Bu erken zaman aralığını kullanarak kahraman heybendeki hammaddeleri mümkün olduğunca fazla topla.
Ödül alman için kahramanın savaşa katılması gerekmez.
Tüm saldıran birimler (kahraman dâhil) ölse bile tam ganimeti alırsınız.
Doğa askerlerinin sayısını, haritada bir vahanın araç bilgisinin üzerine gelerek doğrudan kontrol edebilirsiniz—her bir vahayı açmanıza gerek yok.
Farklı vaha türlerinde genellikle farklı doğa birimleri ortaya çıkar:
Demir & Demir/Tahıl: Sıçanlar, Örümcekler, Yarasalar
Kil & Kil/Tahıl: Sıçanlar, Örümcekler, Yaban Domuzları
Odun & Odun/Tahıl: Yaban Domuzları, Kurtlar, Ayılar
Yalnızca Tahıl: Sıçanlar, Yılanlar, Ayılar, Timsahlar, Kaplanlar
Bu düzenler, bir vahanın ne kadar güçlü olabileceğini tahmin etmenize yardımcı olur.
İlk Doğa birimleri temizlendikten sonra, her Vaha saatte Hammaddeler üretmeye başlar. Üretim, vaha bonuslarına ve oyun dünyası hızına bağlıdır.
1x hızda temel üretim:
Vahanın ana hammaddesinden 40
Odak olmayan her hammaddeden 10
Örnek:
%25 Odun + %25 Tahıl vahası şu kadar üretir:
Saatte 40 Odun, 10 Kil, 10 Demir, 40 Tahıl
(x2'de iki katı, x3'te üç katı vb.)
Her Doğa birimi türünün farklı savunma istatistikleri vardır ve belirli bir ganimet verir.
Hayvan ne kadar güçlüyse, erzakı o kadar yüksektir ve öldürme başına o kadar çok hammadde kazanırsınız.
Örnekler:
Sıçanlar → Her hammaddeden 40
Yaban Domuzu → Her hammaddeden 80
Ayılar → Her hammaddeden 120
Timsahlar / Kaplanlar → Her bir hammaddeden 120
Filler → Her bir hammaddeden 200
Bu ödüller, özellikle Binalar, Festival veya ek Yerleşimciler için hızlıca kullanıldığında, oyunun başlarında size büyük ölçüde yardımcı olur.
Oyunun başlarında vaha çiftçiliği, gelişimi hızlandırmak için güçlü bir yöntemdir:
Kahramanın Heybe’si için kolay Hammaddeler kazanmak adına başlangıçtaki zayıf hayvanları öldürün.
İlk Koruma biter bitmez ortaya çıkma süresinden yararlanın.
Doğa Askerleri sayılarını hızlıca kontrol etmek için vaha araç ipuçlarını kullanın.
Doğru asker simülasyonları hazırlamak için hangi birimlerin hangi vaha türünde göründüğünü bilin.
Bu mekanikleri erkenden anlamak, oyunun en başında size önemli bir ekonomik Güçlendirme sağlar.