
Reign of Fire, Travian: Legends'ın 2025 Annual Special etkinliğidir. Bu kılavuz, tüm özgün mekanik tanımlarını korurken bu özel etkinliğin normal oyun dünyalarından nasıl farklılaştığına dair genel bir bakış sunar.
Reign of Fire, yerleşik bazı Annual Special mekaniklerini kullanmaya devam eder:
Bölge tabanlı ortaya çıkışa sahip Antik Avrupa haritası; Northern Legends'tan farklı olarak kenarlar geçilebilir.
Dünya Harikası oyunsonu yerine Zafer Puanları (ZP) üreten 87 fethedilebilir bölge. ZP sayıları ayarlandı.
Köylerde depolanan Zafer puanları.
Fetihte halkları koru özelliği.
Asker sevkiyatı (toplu sevkiyat dâhil) ve askerleri birleştirme.
Şehirler ve Gözetleme Kulesi oynanışın bir parçası olmaya devam eder.
Birlik üye listesinde birlik saldırısı ve yağma görünürlüğü.
İttifak yok.
Daha hızlı inşaat: Tüm hammadde alanları ile Merkez Bina, Ambar ve Depo (büyük çeşitleri dâhil) 25% daha hızlı inşa edilir.
Geliştirilmiş birlik katkıları:
Ticaret katkısı, tüccar hızını ve kapasitesini artırır.
Felsefe katkısı Belediyesi festivalini ve sanat eserlerini geliştirir, ve sınırlarını arttırır.
İlk üç yerleştiğiniz köyün halkını seçin. Fetih sayılmaz. Bu seçim, o köyler kaybedilse bile yeniden kullanılamaz.
Harita kenarları geçilebilir (normal dünyadaki gibi).
Liman veya gemiler yok.
Vikingler yok; Cermenler geri geldi.
Romalı askerler, normal oyun dünyası sürümüyle aynıdır. Lejyonerler, artık Cermen mızraklı rolünü üstlenmiyorlar.
Donanım artık dört nadirlik seviyesinde geliyor:
Yaygın, Seyrek, Nadir, Epik
Nadirlik, normaldeki üç kalite aşaması ile birleşir; bu da eşyaların eskisinden daha yüksek bonuslar sunabileceği anlamına gelir.
Maceralar iki kat daha hızlı oluşturulur.
X1 oyun dünyalarında, 3 yerine ilk 3 gün boyunca günde yaklaşık 6 tane alırsınız.
Daha yüksek hızlı oyun dünyalarında da buna göre ölçeklenir.
Müzayede evine erişmeden önce 20 macera (10 yerine) tamamlamanız gerekir.
Daha fazla macera olduğu için, macera başına zorluk ve kahraman deneyimi normal değerlerin yaklaşık yarısı kadardır. Hasar, kahramanın savaş gücüne bağlı olarak biraz değişebilir, ancak genellikle daha düşüktür.
Maceralar artık daha iyi ödüller veriyor ve donanım daha yaygın.
Oyun ilerledikçe bulunan eşyaların nadirliği kademeli olarak artar
(ancak epik eşyalar maceralarda bulunmaz).
Oyuncular şunları yapabilir:
Eşyaları eriterek malzemeye dönüştürmek
Yeni eşyalar dövün
Eşyaları rafine ederek nadirliklerini artırmak ve bonusları iyileştirmek
Yeni bir sistem, hasar azaltma eşyalarının çalışma şeklini değiştiriyor:
Normal dünyalar:
Önce eşya bonusları uygulanır, ardından hasar kontrol edilir.
Nihai hasar 90 veya daha fazlaysa, kahraman ölür.
En iyi eşya hasarı en fazla 8 HP azaltır.
Reign of Fire:
İlk hasar 95 veya daha fazlaysa, kahraman hemen ölür (azaltmalar uygulanmadan önce).
İlk hasar 95'in altındaysa, eşya bonusları uygulanır ve kahraman yalnızca nihai hasar kahramanın kalan sağlığına eşit veya daha yüksekse ölür.
Orijinal metinden örnek (sayfa 3):
Hasarı 8 HP azaltan bir eşyası olan ve tam sağlıklı bir kahraman:
96 hasar aldı →
Normal dünyalar: 12 HP ile hayatta kalır.
Reign of Fire: ilk hasar ≥ 95 olduğu için ölür.