Harita, tüm oyuncuların paylaştığı dünyadır. Her köy, vaha ve vadi onun üzerinde yer alır ve yaptığınız her şeyin — saldırmak, hammaddeler göndermek, yeni bir köy kurmak — bir konumu vardır. Haritanın nasıl çalıştığını anlamak, yön bulmanıza, plan yapmanıza ve hızlı tepki vermenize yardımcı olur.
Haritadaki her karo, iki sayıdan oluşan benzersiz bir adrese sahiptir: X değeri (yatay) ve Y değeri (dikey). Birlikte, (X|Y) şeklinde yazılan bir koordinat çifti oluştururlar. Dikey çizgi iki değeri birbirinden ayırır.
X, doğuya (sağa) gidildikçe artar ve batıya (sola) gidildikçe azalır
Y, kuzeye (yukarı) gidildikçe artar ve güneye (aşağı) gidildikçe azalır
Haritanın merkezi (0|0) noktasıdır — tüm konumlar için referans noktasıdır
(-80|60) konumundaki bir köy, harita merkezinin 80 adım batısında ve 60 adım kuzeyinde yer alır.
Haritada belirli bir konuma doğrudan hızlıca gitmek için:
Haritayı aç
Koordinat arama alanlarını kullanın
X ve Y değerlerini girip onaylayın — harita hemen o karonun merkezine gelir
Tarayıcıda koordinatları (parantezli veya parantezsiz) kopyalayıp haritadaki X ya da Y alanına yapıştırmak da mümkündür — bu şekilde hem X hem de Y doldurulur
Bu, belirli bir konumu kontrol etmenin, bir komşuyu araştırmanın veya oyunsonunda Dünya Harikası alanını bulmanın en hızlı yoludur.
İpucu: Harita görünümünde bir karonun üzerine gelerek veya ona tıklayarak koordinatlarını görebilirsiniz. Köy koordinatları; Askeri Üs, savaş raporları, Oyuncu profilleri gibi çeşitli yerlerde de gösterilir.
İki karo arasındaki mesafe, X ve Y koordinatları arasındaki farka göre hesaplanır. Oyun, noktalar arasındaki düz çizgiyi kullanarak en kısa yolu hesaplar; ana yönleri takip etmesi gerekmez.
Herhangi bir mesafeyi el ile hesaplamanıza gerek yoktur. Oyun, bir Saldırı planlarken, Tüccar gönderirken veya Kahramanınızı gönderirken hedefe olan mesafeyi size her zaman gösterir. Mesafe, kareler hâlinde gösterilir ve yolculuğun ne kadar süreceğini doğrudan etkiler.
Oyun dünyası sert kenarları olan düz bir dikdörtgen değildir — bir küre gibi kendi etrafında sarılır. Herhangi bir yönde yeterince uzaklaşırsanız, sonunda haritanın diğer tarafına ulaşırsınız. Bu, iki nokta arasındaki en kısa yolun, haritanın merkezinden geçmek yerine haritanın kenarından geçebileceği anlamına gelir.
Oyun, mesafeleri ve yolculuk sürelerini gösterirken bu çevreleme etkisini otomatik olarak hesaplar; böylece her zaman gerçek en kısa hattı görürsünüz. Bir oyuncunun ne kadar uzakta olduğunu tahmin ederken bunu aklınızda tutun — haritanın karşı köşesinde görünen bir köy, aslında göründüğünden daha yakın olabilir.
Not: Bazı özel oyun dünyalarında Harita farklı çalışabilir ve aslında aşılamayan sabit sınırları olabilir. Bu durumda, Haritanın en sol kenarındaki bir konum ile en sağ kenarındaki bir konum arasındaki mesafe çok uzundur. Özel oyun dünyasında bu özellik etkinse, o dünyaya ait haber gönderisinde bununla ilgili bilgi yer alır.
Askerler, Satıcı veya Kahraman'ınızı bir yere gönderdiğinizde, varış süreleri iki şeye göre belirlenir: hedefe olan mesafe ve gönderdiğiniz şeyin Hız'ı. Daha hızlı birimler aynı mesafeyi daha kısa sürede kat eder. Farklı birimlerden oluşan ordularda ordunun Hızı, en yavaş birimin Hızıdır.
Oyun, herhangi bir işlemi onaylamadan önce size her zaman kesin varış ve dönüş süresini gösterir. Hesaplamanız gerekmez — Önizleme'yi kullanarak operasyonları planlayın, Birlik ile koordineli Saldırı'ları zamanlayın veya Hammaddeler'in bir son tarihten önce ulaştığından emin olun.
Farklı birim türleri farklı hızlarda hareket eder ve farklı Halk'ın doğal Askerler Hız'ı farklıdır. Süvari, Piyade'den daha hızlı hareket eder. Bazı Halk'ın birimleri genel olarak diğerlerinden daha hızlıdır. Hız artıran Binalar (Turnuva Alanı gibi) ve Kahraman Donanım'ı, Askerler'in ne kadar hızlı yolculuk ettiğini artırabilir.
Eş zamanlı Birlik Saldırısı veya savunma Desteği gibi zamana duyarlı operasyonları planlarken ya da köyünüzdeki savaşın ardından düşmanın saldıran birimlerinin eve dönmesinin ne kadar süreceğini kontrol etmek istediğinizde, Askeri Üs'teki oyun içi Yolculuk simülatörünü kullanın. Düşman söz konusu olduğunda, Hızlarını etkileyen ve sizin farkında olmadığınız faktörler olabileceğini unutmayın.
Harita sadece köylerden oluşmuyor. Her biri farklı bir işleve sahip çeşitli alan türleri içerir:
Köyler — oyunculara veya Natarlar'a ait, işgal edilmiş kareler. Onlar hakkında daha fazla bilgi görmek için ayrıntıları açabilirsiniz; örneğin sahibinin adı ve birliği veya köyün nüfusu.
Terk edilmiş vadiler — yeni bir köy kurabileceğiniz, işgal edilmemiş kareler. Alan türü, orada kuracağınız köyün hammadde alanı dağılımını belirler.
Vahalar — hammadde bonusu olan vahşi doğa alanlarıdır. Vahalar, üretimlerini güçlendirmek için yakındaki Köyler tarafından ilhak edilebilir. Vahalar hayvanlar içerebilir.
Kullanılamayan kareler — Orman, Dağ, Su gibi; işgal edilemeyen kareler.
Derin sular — yalnızca Gemiler'in bulunduğu özel oyun dünyalarında; bu kareler Gemiler ile seyahate izin verir.
Harita, kendi köyleriniz ve müttefik köyleriniz gibi önemli unsurları sizin için otomatik olarak işaretler. Ek olarak, bireysel noktaları, oyuncuları ve birlikleri işaretleyebilirsiniz. Bunu çerçeve menüsü aracılığıyla yapabilirsiniz:
Oyuncu işaretleyicileri: Bunları yalnızca siz görebilirsiniz. Bunları kişisel notlar için kullanın.
Birlik İmleri: Birliğinizdeki herkes bunları görebilir; bu da onları ekip planlaması için ideal kılar.
Bir harita karesine sağ tıklayıp im türünü seçerek im ekleyebilirsiniz. Görünürlüğü, genel bakış menüsünün üst kısmındaki düğmeleri kullanarak açıp kapatabilirsiniz. Gri görünen düğmeler, imlerin gizli olduğu anlamına gelir.
Birliği İşaretle: Belirli bir birliğin tüm köylerini ve vahalarını çerçeveler.
Oyuncuyu İşaretle: Belirli bir oyuncunun köylerini ve vahalarını çerçeveler.
Alanı işaretle: Alanlara not bırakmak için bayrakları kullan. Dikdörtgen bayraklar özeldir, üçgen bayraklar birliğinize görünür.