Yönetim binaları: Saray, Köşk ve Komuta Merkezi, başlangıç köyünüzün ötesine genişlemenizi sağlayan özel binalardır. Bir köyde bu binalardan yalnızca birine sahip olabilirsiniz ve toplamda yalnızca bir Saray'a sahip olabilirsiniz. Komuta Merkezi Hunlara özgü özel bir binadır; diğer halklar bunu inşa edemez.
İdari binalar iki temel işlev görür:
Yeni köyler kurabilmenizi veya mevcut köyleri fethedebilmenizi sağlayan yerleşim için gerekli genişleme boşluklarını sağlarlar ve bunu yapabilen birimleri eğitmenize imkân verirler: yerleşimciler veya yöneticiler
Köyün fethedilmesini engellerler ve vatan sevgisi üretirler
Ayrıca Saray, köyü yeni başkent olarak belirlemenize olanak tanır.
Bu binaların hepsi genişleme boşluklarının kilidini açar ve genişleme için gereken birimleri eğitmeni sağlar. Bir köyde bu tür bir binadan yalnızca bir tane bulundurabilirsin; bu yüzden hangisi olacağına karar vermen gerekir. Temel fark, her birinden kaç tane edinebileceğiniz ve başka neler yapılabileceğidir:
| Saray | Köşk | Komuta Merkezi |
Avatar başına sınır | Sadece bir tane | Köy başına bir | Yalnızca Hunlar, köy başına bir |
Genişleme boşlukları | 3: 10, 15 ve 20. seviyelerde | 2: 10 ve 20. seviyelerde | 3: 10., 15. ve 20. seviyelerde |
Yerleşimcileri eğitir | Evet | Evet | Evet |
Yöneticileri eğitir | Evet | Evet | Evet |
Başkent değişikliği | Yeni bir köyde inşa etmek, oraya merkez taşımana izin verir | Başkentini taşıyamazsın | Merkez taşıma olanağı yok |
Masraflar | Yüksek | Saraydan daha düşük | Saraydan daha düşük |
İnşa süresi | Çok uzun | Daha kısa | Orta |
En iyi kullanıldığı alanlar | Daha fazla genişleme boşluğuna ihtiyaç duyulduğunda ve merkezi taşımak için | Çoğu köy için; özellikle inşa süresi ve maliyetler kritik olduğunda | Hunlar için harika bir seçenek |
Saray ve Komuta Merkezi daha fazla genişleme boşluğu sağlar; bu özellikle köyleri fethetmek için kritik öneme sahiptir. Köşk inşası çok daha ucuz ve hızlıdır; bu, özellikle oyunun başlarında ikinci köyü mümkün olduğunca hızlı almak için çok önemlidir. Komuta Merkezi, diğer 2 binanın en iyi özelliklerini birleştirir; ancak onu yalnızca Hunlar inşa edebilir.
Unutmayın: Genel olarak yalnızca bir Sarayınız olabilir; önce bir köyde inşa edip sonra yıkabilir ve başka bir köyde yeniden inşa edebilirsiniz. Merkez otomatik olarak taşınmaz; bu nedenle Sarayınız, merkeziniz olmayan bir köyde olabilir.
Genişleme boşlukları, imparatorluğunuza yeni köyler eklemenizi sağlar. Her yuva, ya Yerleşimci göndererek yeni bir Köy kurma ya da Yönetici göndererek mevcut bir Köyü fethetme olanağını temsil eder. 3 yerleşimciyi veya bir yönetici birimini eğitmek için boş bir yuvaya ihtiyacınız var. Genişleme boşlukları
Yerleşimciler, boş bir arazide yepyeni bir Köy kurmak için kullanılır. Üç Yerleşimci Eğitirsiniz ve onları Harita üzerindeki boş bir vadiye gönderirsiniz — vardıklarında, sizin adınıza yeni bir Köy kurulur. Kurulan her köy, bir genişleme boşluğunu kullanır. Köy Kurma
Yöneticiler, köyleri fethedebilen özel birimlerdir. Kendilerine bağlı oldukları halka göre farklı isimleri vardır: Senatör (Romalılar), Reis (Cermenler), Kabile reisi (Galyalılar), Eyalet Başkanı (Mısırlılar), Logades (Hunlar), Efor (Spartalılar) ve Jarl (Vikingler). Ardışık saldırılarla hedef köyün vatan sevgisini düşürürler; böylece fetih mümkün hâle gelir. Köyleri Fethetme
Merkezinizi taşımak için Saray gereklidir. Merkez köy kritik öneme sahiptir; çünkü asla fethedilemez ve hammadde alanlarının en yüksek seviyelere kadar geliştirilmesine olanak tanır. Merkez köy