Eşya Üretimi, 2025 Annual Special olan Reign of Fire etkinliğinde tanıtılan bir özelliktir. Bu sistem, malzemeleri kullanarak donanım eşyalarını yükseltmenize, parçalara ayırmanıza ve oluşturmanıza olanak tanır. Aşağıdaki tüm açıklamalar, orijinal mekanikleri birebir takip eder.
Tüm donanım eşyalarının bir nadirlik seviyesi vardır:
Yaygın, Seyrek, Nadir, Efsanevi
Ayrıca malzeme adlı ve dört nadirlik seviyesinin tamamında bulunan yeni bir sarf eşyası vardır.
Donanım eşyalarının hâlâ kalite kademeleri vardır, ancak malzemelerin yoktur.
Yaygın, seyrek ve nadir eşyalar maceralarda bulunabilir (nadirlik, oyunun ne kadar geç aşamalarında ortaya çıktıklarını etkiler).
Efsanevi eşyalar Maceralarda bulunamaz — yalnızca üretim yoluyla oluşturulabilirler.
Aynı iki eşyaya sahipseniz, onları saflaştırabilirsiniz:
Her iki eşya da tüketilir.
Aynı nadirlikte bir Malzeme de gerekir.
Ortaya çıkan eşya aynı tür ve kaliteyi korur, ancak nadirliği bir seviye artar.
Efsanevi eşyalar daha fazla saflaştırılamaz.
Bu işlem garantili bir sonuç verir.
Herhangi bir donanım eşyası malzemelere eritilebilir:
Anında bir Malzeme alırsınız; eritme işleminin bitmesini beklerseniz (veya Altın kullanarak hızlandırırsanız) iki Malzeme alırsınız.
Alınan malzemeler her zaman eritilen eşyanın nadirliğiyle eşleşir.
Erime süresi sunucu hızına bağlıdır.
Demirhane, yeni bir rastgele eşya oluşturmanıza olanak tanır:
Herhangi bir nadirlikte 3 malzeme gerekir.
Onaylamadan önce sonucundaki nadirlik ve kalitenin şans dağılımını göreceksiniz.
Daha yüksek nadirlikteki malzemeler, daha yüksek nadirlikte donanım üretme şansını artırır.
Eşya tipi tamamen rastgele:
sağ el, sol el, gövde, miğfer, çizmeler için eşit şans vardır.
Her kategori içinde, her özel eşyanın eşit çıkma şansı vardır.
İlk üretilen eşyayı kabul etmek yerine yeniden işleyebilirsiniz:
İlk yeniden işleme, ikinci eşya gösterir.
İkisi arasında seçebilir veya bunlardan birini tekrar yeniden işleyebilirsiniz.
Her ek yeniden işleme artan miktarda Altın tutar.
Sonunda her zaman yalnızca bir nihai eşya seçebilirsiniz.
Her yeniden işleme, aynı rastgele kuralları kullanarak yeni bir eşya oluşturur.