Travian: Legends'ın askeri katmanı muhtemelen oyun için en önemli ve en karmaşık olanıdır. Bu makale, gelen saldırı bilgilerini okumaktan askerlerin kaçış özelliğine kadar temel sistemlerin nasıl çalıştığını açıklar.
Askeri Üs ve Asker Görünürlüğü
Askeri Üs'ün asker görünürlüğü bonusu, gelen bir düşman ordusunun birim türlerini görmenizi sağlar — ancak yalnızca bu ordunun toplam büyüklüğü Askeri Üs'ünüzün seviyesinden küçükse. En yüksek seviye olan 20'de, 20 birlikten küçük olan herhangi bir ordudaki birlik türlerini belirleyebilirsiniz.
Birlik saldırı bildirimi özelliğinin etkin olduğu oyun dünyalarında, saldıran ordu hedef köyün Askeri Üs seviyesine eşit veya daha büyükse saldırılar birlik üye listesinde gösterilir.
Her durumda, gelen bir ordunun tam büyüklüğünü doğrudan bilmek mümkün değildir.
Yolculuk Süresi ve Turnuva Alanı
Turnuva Alanı, 20 tarladan daha uzun mesafelerde seyahat eden birimlere hız bonusu sağlar. 20 tarladan kısa yolculuklar hiçbir şekilde etkilenmez. Askeri Üs'teki oyun içi yolculuk süresi simülatörünü kullanarak, bonuslar uygulanmış olsun ya da olmasın, herhangi bir noktadan başka bir noktaya gidiş için kesin yolculuk sürelerini hesaplayabilirsiniz.
Natarlara ve Dünya Harikasına Saldırmak
Genel olarak Natar köylerine saldırmanın herhangi bir kısıtlaması yoktur; hatta Dünya Harikası köylerine bile oyunun en başından itibaren saldırılabilir. Ancak kendi Dünya Harikanızı gerçekten inşa edebilmek için, oyunun ilerleyen aşamalarında yayımlanan inşa planlarına ihtiyacınız vardır. Natar başkenti — kendi Dünya Harikalarını inşa ettikleri yer — tek istisnadır: buraya saldırılamaz. Natarların kazanmasını engellemenin tek yolu, onlar kendi Dünya Harikalarını tamamlamadan önce sizin Dünya Harikanızı tamamlamanızdır. x1 hız oyun dünyalarında Natarlar, Dünya Harikalarını 250 gün sonra tamamlar.
Asker Kaçışı
Altın üyeliğiniz varsa, başkent köyünde asker kaçışı kullanılabilir.
Askerler, gelen bir saldırıdan otomatik olarak kaçar; ancak saldırı isabet etmeden önceki 10 saniye içinde köye geri dönen hiçbir birlik yoksa.
Bu, taktiksel bir fırsat yaratır: Bir düşman size saldırırsa, ordularının ne zaman eve döneceğini hesaplayabilir ve kendi saldırınızı, kaçış penceresi yeniden açılmadan hemen sonra varacak şekilde zamanlayabilirsiniz.
Hastane ve Yaralı Askerler
Savaşta kaybedilen tüm askerler kalıcı olarak yok olmaz. Kayıpların bir kısmı yaralı olarak hayatta kalır — ancak yalnızca savaş sırasında köyde bir Hastane (Spartalı köyler için Asklepion) varsa. Şifa kuyruğuna alınmayan Yaralı askerler her gün sayılarının %10'unu kademeli olarak kaybeder; bu yüzden onları gecikmeden kuyruğa almak önemlidir.
Tuzakçı
Tuzakçı binası düşman askerleri yakalamanız için size tuzak kurma olanağı sağlar. Bir tuzak, birimin türüne bakılmaksızın her zaman tam olarak bir birimi yakalar. Bakımını yapabileceğiniz toplam tuzak sayısı hem Tuzakçı seviyesine hem de oyun dünyasının hızına bağlıdır — daha hızlı dünyalarda genellikle daha büyük ordular görüldüğü için Kapasite de buna göre ölçeklenir. X1 sunucusunda 20. seviyede bir tuzakçı en fazla 400 tuzak kurabilir.
Casuslar
Casusluk görevine gönderilen Casuslar tuzaklara yakalanamaz; çünkü bu senaryoda normal bir savaş gerçekleşmez. Ancak Savunan tarafın kendi Casusları yine de onları tespit edip öldürebilir. Casuslar yalnızca normal savaş birimleriyle birlikte gönderildiklerinde tuzaklara karşı savunmasız hâle gelir; çünkü bu durumda casusluk görevi yerine standart bir savaş tetiklenir.
Mancınıklar
Tek bir "doğru" mancınık saldırı dalgası boyutu yoktur. İdeal yaklaşım; hedef Köyün büyüklüğüne, hedeflenen Binaların seviyelerine, Köyün bir Taş Ustası ya da bir artefakt tarafından korunup korunmadığına ve mancınıklarınızın Demirci yükseltme seviyesine bağlıdır. Oyun içi savaş simülatörü, belirli bir hedef için kaç mancınığa ihtiyaç duyulduğunu test etmek için en iyi araçtır. Her zaman mancınık göndermeden önce düşman savunmalarını temizle — eşlik edilmeyen kuşatma donanımı savunmasızdır.