Reign of Fire gibi yıllık özel etkinliklerde Travian: Legends dünyası, 87 bölgeye ayrılmış Antik Avrupa haritasında geçer.
Zafer puanları (ZP) köylerde depolanır ve bunların kontrolünü hem birlikler hem de bölge halkı belirler.
87 bölgenin her biri bir birlik tarafından kontrol edilebilir.
Birliğiniz bir bölgeyi kontrol ettiğinde, bölge içindeki tüm köyler zamanla zafer puanları üretir.
Mümkünse, o birliğin üyeleri bölgenin Kadim Gücü'nü (artefakt) de etkinleştirebilir.
Bir bölge yerleşime açılmadan veya kontrol edilemeden önce, önce kilidi açılmış olmalıdır.
Bir bölgenin kilidi, o bölgedeki ilk 5 birliğin birlikte en az 4.000 toplam nüfusa ulaşmasıyla açılır.
Notlar:
Diğer birliklerden gelen nüfus, birliği olmayan oyuncuların nüfusu, yasaklı veya tatil modundaki oyuncuların nüfusu ve Natar köylerinin nüfusu sayılmaz.
Bir bölgenin kilidi açıldıktan sonra tekrar kilitlenemez; ancak nüfus 4.000’in altına düşerse:
Bölge zafer puanları üretmeyi durdurur.
Kadim gücü geçici olarak devre dışı bırakılır.
Yalnızca şuralarda yeni köy kurabilirsiniz:
Kilidi açılmış bölgeler veya
Kilidi açılmış bir bölgeyle komşu olan bölgeler.
Tek istisna: Yeni oyuncuların ortaya çıktığı başlangıç bölgeleri — buralara her zaman yerleşilebilir.
Yeni oyuncular, haritanın her çeyreği içinde belirli bölgelerde ortaya çıkar. Tüm spawn noktaları dolduğunda, yeni oyuncular aşağıdaki sıraya göre bir sonraki bölgede ortaya çıkar.
Kuzey-Batı | Güney-Batı | Kuzey-Doğu | Güney-Doğu |
Bagacum | Carthago Nova | Venedae | Atina |
Lutetia | Caesarea | Sarmatia | Delphi |
Londinium | Rusadir | Bastarnae | Apollonia |
Durnonovaria | Corduba | Vandali | Samothrace |
Corinium | Segovia | Gherla | Byzantinum |
Eburacum | Saguntum | Berzobis | Halicarnassos |
Cherusci | Numantia | Mursa | Iconium Athribis |
Treverorum | Tarraco | Segestica | İskenderiye |
Mogontiacum | Emporiae | Marcomanni | Cyrene |
Argentorate | Tolosa | Burgundi | Syracusae |
Augustodunum | Narbo | Cimbri | Lilybaeum |
Pictavium | Alalie | Hyperborea | Brundisium |
Caledonia | Caralis | Scythia | Epidaurum |
Mediolanum | Hippo Regius | Theodosia | Ulpiana |
Burdigala | Carthago | Aquileia | Philipopolis |
Bir bölgenin kilidi açıldıktan sonra, birlikler kontrol için rekabet edebilir.
Eğer bir Birlik, Bölge Halkının %50'sinden fazlasını (yalnızca o Bölge'deki ilk 5 Birliği sayarak) elinde tutuyorsa, kontrolü ele geçirmeye başlar.
Bu denetim süreci 24 saat sürer; oyun hızına bakılmaksızın.
Birlik bu sürenin ardından çoğunluğu elinde tutarsa, bölgeyi güvence altına alır.
Mevcut nüfus ve kontrol verilerini şurada görüntüleyebilirsiniz:
İstatistikler → Bölge sekmesi veya
O Bölge içinde bulunan herhangi bir Elçilik.
Bölge durumu | Nasıl başarılır | Etkiler |
Kilitli | Tüm bölgeler kilitli başlar. | Kilidi açılmış bir Bölgeye komşu değilse yerleşilemez. Birkaç başlangıç Bölgesi bunun bir istisnasıdır. Ayrıca Merkezinizin bulunduğu bir Bölgede ikinci bir Köy kurmak her zaman mümkündür. |
Kilidi açılmış | Bölgedeki Top5 Birlik, bölgede toplam 4.000 nüfusa ulaşmak zorundadır. | Yerleşilebilir ve tartışmalı olabilir. Yeniden kilitlenemez. |
Tartışmalı | Birliklerden biri bölgede %50'nin üzerinde nüfusa ulaşmak zorundadır. Yalnızca ilk 5 Birliğin Nüfusu dikkate alınır. | Birlik çoğunluğu kaybederse Kilidi açılmış durumuna gerileyebilir. |
Güvende | Birlik, çoğunluğu kesintisiz olarak 24 saatten fazla süreyle elinde tutmalıdır. | Kontrolü elinde bulunduran Birliğin üyeleri, Bölgenin (varsa) Kadim gücünü etkinleştirebilir ve Bölgedeki Köyleri, Bölge Nüfusu hâlâ 4.000'in üzerindeyse Zafer puanları alır. |
Bir Bölgede toplam Nüfus 4.000'in altına düşerse, o Bölge geçici olarak:
Zafer puanları üretmeyi durdurur.
Nüfus toparlanana kadar Kadim gücünü devre dışı bırakır.
Ancak:
Bölgenin sahipliği ve fetih mekanikleri değişmeden kalır.
Bölge yeniden 4.000'in üzerine çıktığında, ZP üretimi ve Kadim güçler yeniden etkinleşir.
Örnekler:
Bir Bölge kilidi açılmışsa ancak 4.000’in altına düşerse:
Birlikler yine de burayı fethedebilir, ancak ZP üretimi duraklar.
Bir Birlik bölgeyi zaten kontrol ediyorsa:
ZP kazanmayı bırakırlar ve üyeler Kadim güç’ü etkinleştiremez.
Daha önceden etkinleşmiş olan her güç, sona erinceye kadar aktif durumda kalmalıdır.
İpucu: Kontrolü elinizde tutmak ve zafer puanlarını en üst düzeye çıkarmak için, Birlik üyelerini Bölge Halkı’nı artırmaya teşvik edin — 4.000’in altına düşmek hem gücünüze hem de ilerlemenize mal olabilir.