Kahramanınızın diriliği (HP) yaşamı için önemlidir. Kahraman maceralarda, çatışmalarda, yiyecek yetersiz kaldığında veya aşırı hasar aldığında yaşam gücünü kaybeder. Kahramanınızın bildirimini kontrol etebilir ve kişisel bilgiler bölümünde izleyebilirsiniz.

Kahraman maceralarda yaşam gücünü kaybeder. Yine kuraldır ki:
Bir kahramanın **Savaş Gücü**
Maceraların **Zorluğu**
Kahramanın önceki sayılı maceraları
Maceralar ağırlaşır, bu durumda kahramanınız her macerada daha fazla yaşam kaybederler.

Kahraman ayrıca çatışmalarda da yaşam kaybeder; bu kayıp ise saldırıda kararlılığını kaybedenler ile savunmalarda güçsüz kalan asker sayısına bağlıdır. Bu kayıp, saldırı ve savunma taraflarının toplam gücüne göre hesaplanır. Savaş raporları doğrudan kahramanınızın yaşam kaybını göstermez; ancak buna bağlı olarak ne kadar %66 ölür.
Ilave bilgi:
Eğer bir kahraman tek bir çatışmada **%90 veya daha fazla sağlık** kaybederse kahramanınız belirli bir sürüm seviyesine ulaştığında ölür.
Son savaş raporu, beklenen ve tahmin edilen bir o kadar da eksiklikleri gösterir.
Kahraman sağlık merhemi Sağlığı **%10** düzelir.
Kahraman macerada yaşasa bile iki saatte bir gelir.
Kahramanın canının onarımına yönelik üç yol var:
Varsayılan yenileme, günde %10 can.
Yenilenme, belirli kütüphaneye teslim edilen (miğfer, zırh v.b.) eşyalar ile artırılabilir.
Kullanıldığında sağlık hemen geri yüklenir.
Maceradan elde edilir veya açık artırmalarda satın alınır.
Bunu kahramanın envanterinden kullanabilirsiniz.
Su kova
Kahramanınız arttığınıza tüm sağlık puanları geri yüklenir.
Kahraman öldüğünde tekrardan yenileyebilirsiniz.

Kahramanın sağlık puanının yeniden artırılması için bunun iki yolu vardır:
Kahramanın nerede olduğunu tekrar yerleştiriniz.Kahramanın halkı ve seviyesi maliyet ve zaman üzerinde etkili olur.
Su kovası başladığında ölmez.
Bunu maceradan elde edebilirsiniz veya açık artırmalarda satın alabilirsiniz.
Su kova
Kackrey burger!
Nadir
Neleriniz var?6.cı seveye kadar tamamlandıktan sonra.
Yüksek seviyeler can yenileme süresini daha da kısaltır:
diriliş süresi = 24 saat × (99 / (99 + (kahraman seviyesi - 99) × 5))
Örnek:
Level 100 → tahmini 22.8 saat.