---
title: "Savaş Mekanikleri"
description: "Savaş Mekanikleri"
url: https://support.travian.com/tr/articles/63-savas-mekanikleri
collection: "Savaşlar"
updated: 2026-10-28
language: tr
alternates: [es, pl, it, en, fr, ar, de, cs, pt, ru]
---

# Savaş Mekanikleri

Savaş Mekanikleri

Savaş, Travian: Legends'ın vazgeçilmez bir parçasıdır. Bu kılavuz; savaşların nasıl işlediğine, onları nelerin etkilediğine ve çatışmadan önce, çatışma sırasında ve sonrasında neler olduğuna dair genel bir bakış sunar.

* * *

## **Savaştan Önce**

### **Saldırı ve Savunma Puanları**

Her birim şunlara sahiptir:

-   **Saldırı puanları** (saldırırken kullanılır)
    
-   **Piyadeye** karşı **savunma puanları**
    
-   **Süvariye** karşı **savunma puanları**
    

Savaşta yalnızca saldıranın saldırı puanları ve savunanın savunma puanları kullanılır. Saldırı değeri 15 veya daha düşük olan askerleri yenmek savunma puanı kazandırmaz; bu durum Mızraklılar, Phalanxlar ve Köle Milisleri için geçerlidir.  
Savunmada güçlü bir birim, saldırıda yine de etkisiz olabilir (ör. Praetorianlar); buna karşılık Gürzlüler gibi birimler zayıf savunuculardır. Birimleri her zaman amaçlanan rollerine göre kullanın.

Savaş sistemi karmaşık olduğundan, sonuçları tahmin etmek zor olabilir. Sonucu tahmin etmek için Askeri Üs'teki **savaş simülatörü**nü kullanabilirsiniz.

### **Dökümhane**

Demirci, yükseltmeler aracılığıyla askerlerin gücünü artırır. Maceralarda bulunan askerlerin yükseltme seviyesi 0'ın altında olduğundan, bunlar normal şekilde araştırılmış aynı türdeki askerlerden daha zayıftır ve savaş güçleri daha düşük olabilir. Savaşı simüle ederken her asker için doğru Demirci seviyesini girdiğinizden emin olun.

### [**Tılsımlar**](https://support.travian.com/articles/101)

Eserler, askerlerin davranışını ve köy savunmasını etkileyebilir. Artefakta bağlı olarak kuşatma karşıtı direnci güçlendirebilir, eğitim hızını artırabilir veya tahıl tüketimini azaltabilir.

* * *

## **Savaş Türleri**

-   **Yağma**  
    Hammadde çalmak için yapılan hızlı bir saldırı.
    
    -   Vatan sevgisi azaltılmaz.
        
    -   Mancınıklar ateş etmez.
        
    -   Koçbaşı duvarlara zarar vermez.
        
-   **Saldırı**  
    Ölümüne süren, tam kapsamlı bir savaş.
    
    -   Bir tarafın tüm birlikleri öldüğünde sona erer.
        
    -   Yöneticiler varsa vatan sevgisi azalır.
        
    -   Mancınıklar ve koçbaşı normal şekilde çalışır.
        
-   **Casusluk**  
    Yalnızca Casus birimleri gönderilirse, yağma ya da saldırı seçilmesinden bağımsız olarak casusluk yaparlar.  
    Düşmanın hammadde/askerler veya savunma/askerler bilgilerini araştırmayı seçebilirsiniz.
    

**Galyalılara özel not:**  
Hem yağmalarda hem de saldırılarda, Galyalı Tuzakçıları düşman askerlerini yakalayabilir. Tamamen hücumda, ordu sizin veya müttefiklerinizin yakalanmış askerlerini serbest bırakmaya çalışır. **Serbest bırakılan askerlerin %25’i süreç sırasında ölür**.

### **Giden Askerler Sınırı**

Avatar başına **20.000 giden asker** sınırı vardır.  
Buna saldırılar, yağmalar, maceralar, destekler ve diğer tüm hareketler dahildir.  
Sınıra ulaşıldığında, askerler dönene kadar yeni yağmalar gönderilemez.

* * *

## **Savaşta**

### [**Sur**](https://support.travian.com/articles/64)

Savunan köyün suru, halkına ve seviyesine bağlı olarak **yüzdeye dayalı bir savunma bonusu** sağlar.

### [**Koçbaşları**](https://support.travian.com/articles/64)

Koçbaşları, surları yok edebilen tek birimlerdir.

### **Köy Savunma Değeri**

Boş bir köyün temel savunması **10**'dur.  
**83 saldırı puanından az** olan tek bir saldıran birim, savunanın kayıplarından bağımsız olarak her zaman ölür.

### **İdare Binası**

Köşk, Saray veya Komuta Merkezi pasif savunma ekler:

-   20\. seviyede bu, **800 savunma puanı** (Piyade & Süvari) eder.
    

### **Moral Bonusu**

2022 yılında oyundan kaldırıldı.

### **İçecek Fabrikası**

Bir İçecek Fabrikası festivali, saldıranın asker gücünü **seviye başına 1%** artırır, ancak:

-   Yöneticiler **50%** ikna gücünü kaybeder
    
-   Mancınıklar sadece **rastgele hedefleri** vurabilir
    

### [**Mancınıklar**](https://support.travian.com/articles/65)

Düşman binalarını ve tarlaları yok etmek için kullanılırdı.

* * *

## **Savaş Sonrası**

### [**Hastane**](https://support.travian.com/articles/77)

Hastane, yaralı askerleri iyileştirmenizi sağlar. İyileştirme, yeni askerleri eğitmekle aynı hammaddelere mal olur, ancak **yarı sürede** tamamlanır.

### **Sargı**

Savaş öncesinde kuşanılırsa, sargılar çatışmadan hemen sonra askerlerin belirli bir yüzdesini hayata döndürür.

### **Köy Fethi**

Yöneticiler gönderildiyse ve koşullar karşılanıyorsa köy fethedilebilir.

### **Tılsım Yakalama**

Bir tılsım köyde bulunuyorsa, saldıran onu ele geçirebilir.

### [**Köy Yıkımı**](https://support.travian.com/articles/67)

Kuşatma askerleri yeterli sayıda gönderilirse bir köyü yok edebilir.

### [**Vaha Ele Geçirme**](https://support.travian.com/articles/48)

Bir vahayı bir kez ele geçirebilirsiniz:

-   Onun savunmasını yok edersiniz
    
-   Kahramanınız vatan sevgisini azaltır
    

### **Hammadde Çalma**

Hammaddeler yağmalar veya saldırılar sırasında şuradan alınabilir:

-   Depo
    
-   Ambar
    
-   Satılmamış Pazar Yeri teklifleri
    

Sığınaklar hammaddeleri korur.  
Galyalılar daha yüksek sığınak korumasına sahiptir.

Kahramanın heybesindeki hammaddeler **çalınamaz**.

Yağma için bir kahraman kullanmak yağmayı artırır—Cermen kahramanlar varsayılan olarak +20% yağmaya sahiptir ve bazı kahraman eşyalarıyla bunu daha da artırabilir.
