Travian: Legends'daki birçok eylem, bir geri sayımın ardından gerçekleşen olaylar olarak işlenir — örneğin, askerler bir köye saldırmak için yola çıktığında veya bir bina geliştirmesi tamamlandığında. Etkinlik sırası, özellikle birden fazla şey aynı anda gerçekleştiğinde, bu eylemlerin hangi sırayla tamamlanacağını belirler.
Olaylar, bitiş zamanlarına göre kronolojik olarak işlenir.
10:05:20'de biten bir olay, her zaman 10:05:21'de biten bir olaydan önce gerçekleşir.
Birden fazla olay aynı saniyede biterse, asker hareketleri her zaman diğer tüm olaylardan sonra ele alınır — örneğin inşaatların tamamlanması veya tüccarların varışı gibi.
Asker hareketlerinde sıralama, hangi askerlerin önce gönderildiğine bağlıdır:
Daha erken gönderilen askerler, başka bir ordu aynı saniyede çıkartma yapmak üzere planlanmış olsa bile, önce varır.
Bu kural, tüm asker hareketi türleri (Saldırı, Yağma, Destek vb.) için geçerlidir.
Örnek:
Bir Saldırı zaten geliyorsa, o saldırıdan aynı saniyede ama daha erken varacak şekilde Destek göndermek mümkün değildir. Desteğin savunmaya katılabilmesi için, Saldırıdan en az bir saniye önce Köy'e ulaşması gerekir.
Ancak, destek birlikleri zaten yoldaysa ve daha sonra bir saldırı gönderilirse — ikisi de aynı saniyede varırsa — destek birlikleri önce ulaşır.
Asker hareketleri dışındaki olaylarda (örn. bina tamamlanmaları, tüccar varışları veya araştırma), aynı saniye içinde gerçekleşmeleri durumunda oyun sabit bir sıralama garantilemez.
Mesela:
Depo inşaatı, kaynak taşıyan bir tüccarın varışıyla aynı anda tamamlanırsa, önce Depo'nun tamamlanmasının mı yoksa kaynak teslimatının mı işleneceğini tahmin etmek mümkün değildir.
Her ikisi de asker hareketlerinden önce gerçekleşir, ancak kendi aralarındaki sıra değişebilir.
Farklı Köylerde gerçekleşen olaylar için garanti edilen bir sıra yoktur.
Örneğin:
Köylerinizden biri, kendi Askerlerinizin başka bir Köydeki bir hedefe ulaştığı saniyede saldırıya uğrarsa, her iki olaydan herhangi biri önce sonuçlanabilir.
Bu davranış normaldir ve savaş sonucunun adilliğini etkilemez.
Oyundaki bazı işlemler anında gerçekleşir ve etkinlik kuyruğu üzerinden işlemez (yani geri sayım yoktur). Tetiklendiğinde bunlar tipik olarak hemen işlenir ve devam eden diğer olaylarla ilgili sıraları garanti edilmez.
Olay Türü | Çözülme Sırası |
Bina tamamlanmaları, satıcı varışları vb. | Asker olaylarından önce (aralarında garanti edilen bir sıra yoktur) |
Asker hareketleri (saldırılar, destekler, vb.) | Tüm diğer olaylardan sonra |
Eşzamanlı asker gelişleri | Kim daha önce gönderirse buna göre |
Farklı köylerdeki olaylar | Rastgele sıra |
Anında işlemler | Anında işlenir (sabit bir konumu yoktur) |