Kahraman dâhil tüm Askerler, köyün Ambarındaki Tahılı tüketir. Tahıl üretiminiz çok düşükse veya Ambar boşalırsa Askerler aç kalmaya başlar. Askerleri istemeden kaybetmemek için Tahıl Yönetimi çok önemlidir.
Binalar da Nüfus üzerinden Tahıl tüketir; ancak binaların kendisi açlıktan etkilenmez. Ancak düşük Tahıl, yeni bir inşaata başlamanızı engeller.
Açlık şu durumlarda başlar:
Ambar'da hiç Tahıl kalmadığında ve
Köy, Askerlerini ve Nüfusu beslemek için gereken miktardan daha az Tahıl ürettiğinde.
Açlık başladıktan sonra Askerler, dört gruba göre belirlenen sabit bir sırayla ölür.
Askerler şu sırayla açlıktan ölür:
Diğer Oyunculardan gelen Destekler
Kendi destek Askerleriniz (diğer Köylerde Konuşlanmış Askerleriniz)
Merkez köydeki Askerler
Yoldaki Askerler, Sevk edilen Askerler ve tuzaklardaki Askerler
Savaşta veya açlıktan ölen Askerler, Asker toplama Tahıl maliyetlerini Ambar'a geri ekler.
Örnek:
Bir Lejyoner 30 Tahıl ekler
Bir Trebüşe 90 Tahıl ekler
Bu Tahıl, kalan Askerleri geçici olarak besleyebilir; ancak genellikle açlığı tamamen durdurmaya yetmez.
Dört grubun her birinde, açlık ek kurallara tabidir:
“Ordu”, Askeri Üs'te yer alan bir birim satırı anlamına gelir (örneğin, her Destek satırı veya her giden Saldırı).
Sırayla ilerlerler—her iki ordudan birer birim dönüşümlü olarak açlıktan ölür.
Birim sayısı en yüksek olan birim türü önce ölür
Eşitse, birimler soldan sağa açlıktan ölür (örn. Falanjlar Kılıçlılardan önce)
A Ordusu:
6.000 Sopa
3.000 At
1.000 Mancınık
Toplam: 10.000 birim
B Ordusu:
1.000 Sopa
8.000 At
Toplam: 9.000 birim
Önce Ordu A açlıktan ölür → 1.000 Sopa ölür
Her iki orduda da artık 9.000 birim var → birimleri dönüşümlü olarak kaybederler
Açlık, yukarıdaki kurallara göre devam eder
Bu, dört açlık grubuna uygulanmaktadır.
İşgal edilmiş vaha içindeki Askerler, sanki köyün içindeymiş gibi değerlendirilir:
Aynı Köy'e ait Destek birlikleri, 1. Grup'ta değil 3. Grup'ta (ana köy birlikleri) açlıktan ölür.
Kaçış etkinse ve kahraman saklanacak şekilde ayarlanmışsa:
Askerler köyü terk eder
Kahraman geride kalır ve geriye kalan tek birim olabilir
Tahıl yetersizse Kahraman ilk aç kalan olabilir
Kahramanın 6 tahıl üretimi köy üretimine eklenir ve kahramanı açlıktan korumaz.
Bunu önlemek için:
Kahramanın askerlerle birlikte ayrılması için kahraman kaçışını devre dışı bırakın