Tılsım Sınırlamaları

Bir oyuncu aynı anda en fazla 3 tılsım aktif edebilir ve bunlardan sadece bir tanesi hesap etkili olabilir.


Köy etkili tılsımlar hesap etkili tılsımların etkisini yok sayar. Yani tılsım etkileri katlanmaz.


Oyuncular 3'den fazla depolayabilirler. Bu durumda, tılsımların ne zaman kazanıldığı önem kazanmaktadır, erken fethedilen tılsımların önceliği bulunur..


Sadece en eski hesap etkili tılsım ve en eski 2 köy etkili tılsım aynı anda aktif olabilir. Eğer hesap etkili bir tılsım yoksa, o zaman en eski 3 köy etkili tılsım etkin olabilir.


Durumlar değiştiği zaman tılsımlar aşağıda belirtilen kurallar çerçevesinde etkin veya etkisiz olacaklardır. Bu özellikle çılgın tılsım gibi etkisi ve kapsamı değişen bir tılsım için ayrıca önemlidir.


Oyuncu ayrıca kendi köyünden tılsımı çalarak veya direkt kendi köyünü fethederek bu durumu kendi avantajı için manipule edebilir.


Örnek


Oyuncunun 5 tılsımı var.

  • A - küçük, çılgın tılsım, köy etkili, hızlı asker yetiştirme. 1.günde fethedildi.
  • B - büyük, daha iyi casuslar. 2. günde fethedildi.
  • C - küçük, daha iyi casuslar. 3. günde fethedildi
  • D - küçük, daha sağlam binalar. 4. günde fethedildi.
  • E - küçük, köy etkili, daha hızlı ordu. 5. günde fethedildi.

10.gündeyiz ve en eski 3 tılsım etkinleşti.

B hesap etkili olarak, A ve C köy etkili olarak


B ve C aynı etki tipine sahip olduğu ve C köyündeki tılsım köy etkili olduğu için C daha yüksek avantajla etkin olacaktır. Diğer bütün köylerde ise B tılsımı çalışacaktır.


11.günde durum değişiyor çünkü çılgın tılsım kapsamını değiştiriyor. Yani şu şekilde;

  • A - küçük, çılgın tılsım, hesap etkili, daha sağlam binalar. 1.günde fethedildi.
  • B - büyük, daha iyi casuslar. 2. günde fethedildi.
  • C - küçük, daha iyi casuslar. 3. günde fethedildi
  • D - küçük, daha sağlam binalar. 4. günde fethedildi.
  • E - küçük, köy etkili, daha hızlı ordu. 5. günde fethedildi.

Şimdi en eski 3 tılsım içinde iki tane hesap etkili tılsım var fakat sadece bir tanesi aktif olabilir. Yani tılsımlar şu şekilde

A (hesap etkili), C ve D (ikisi de köy etkili).


D tılsımından etkilenen köyde daha sağlam binalar etkisi geçerli olacaktır, diğer köylerde ise A tılsımının etkisi


Oyuncu şimdi C tılsımımın etkisini istemiyor ve bunun yerine E tılsımının aktif olmasını istedi. Oyuncu başka bir köyden C tılsımını fetheder. Şimdi durum aşağıdaki gibi olacak:

  • A - küçük, çılgın tılsım, hesap etkili, daha sağlam binalar. 1.günde fethedildi.
  • B - büyük, daha iyi casuslar. 2. günde fethedildi.
  • C - küçük, daha iyi casuslar. 11. günde fethedildi.
  • D - küçük, daha sağlam binalar. 4. günde fethedildi.
  • E - küçük, köy etkili, daha hızlı ordu. 5. günde fethedildi.

Şimdi ise etkin olanlar:

A (hala hesap etkili), D ve E (köy etkili).


C şimdi inaktif durumda çünkü diğer iki hesap etkili tılsım daha eski.


Bu açıklamayı yeterli buldun mu? Evet Hayır

Send feedback
Sorry we couldn't be helpful. Help us improve this article with your feedback.