تتضمن Travian: Legends نظام حماية ضد دفع الموارد لضمان اللعب العادل وتوازن أسلوب اللعب. يحد هذا النظام تلقائيًا من مقدار الموارد التي يمكن مشاركتها بين اللاعبين — سواءً عبر الإرسال أو التداول أو النهب — حتى لا يحصل أحد على أفضلية غير عادلة. لا تحتاج إلى حساب أي شيء يدويًا. هذه الحدود مؤتمتة بالكامل وتتكيّف وفقًا لوضعك داخل اللعبة.
تتأثر الحدود بما يلي:
العلاقة بين لاعبَين (نوع الاتصال)
الإنتاج بالساعة لدى المُرسِل
The resource balance بين اللاعبين خلال آخر 7 أيام
يتأثر كلٌّ من عمليات نقل التجار والنهب.
هناك ثلاثة أنواع اتصال تحدد مدى صرامة الحدود:
نوع الاتصال | الوصف | مستوى التقييد |
نوع 1 | اللاعبون غير المرتبطين عبر الوكالة أو الجهاز أو عنوان IP. | أقل القيود |
نوع 2 | اللاعبون الذين استخدموا مؤخرًا عنوان IP نفسه أو كانوا وكلاء لبعضهم البعض. | قيود متوسطة |
نوع 3 | اللاعبون الموجودون حاليًا في علاقة وكالة أو الذين يشاركون الجهاز نفسه. | الأكثر تقييداً |
الإنتاج بالساعة:
يشمل إجمالي إنتاج الخشب والطين والحديد والقمح (مطروحًا منه استهلاك القمح الخاص بـعدد السكّان)، بالإضافة إلى متوسط دخل النهب بالساعة من الأيام 7 الماضية (إن كان إيجابيًا).
ميزان الموارد:
يتتبع النظام جميع الموارد المتبادلة خلال الأيام 7 الماضية، بما في ذلك:
إرسال التاجر مباشرة
تجارة السوق والطرق التجارية
القمح الذي تستهلكه القوات المتمركزة في قرية لاعب آخر (يُحتسب كما لو تم إرساله).
عند إرسال الموارد، يتحقق النظام مما إذا كان الميزان الجديد سيتجاوز حدّك:
إذا كان الأمر كذلك، ستظهر رسالة خطأ تشرح السبب.
يمكن للاعبين إرسال المزيد إلى لاعبين غير مرتبطين (النوع 1)، وإرسال القليل إلى الوكلاء أو الاتصالات المشتركة (النوعان 2–3).
الإرسال إلى اللاعبين الأكبر (عدد السكّان أعلى) يكون أكثر تقييدًا.
كلما كان إنتاجك أعلى، كانت قدرتك المسموح بها على الإرسال أعلى.
يتأثر بالنظام نفسه كما في الإرسال المباشر.
يمكن لـاتصالات النوع 1 (اللاعبون غير المرتبطين) إجراء التجارة بحرية، ما لم تصبح سجلّات التجارة منحازة بشدة إلى طرف واحد.
لا يمكن للاعبين تحت 200 عدد السكّان أو ضمن حماية المبتدئين سوى قبول عروض 1:1.
لا يمكنهم إرسال الموارد مباشرة أو إنشاء تجارة تكون غير عادلة بحق أنفسهم.
بمجرد انتهاء حماية المبتدئين، يمكنهم إرجاع الموارد المستلمة، ولكن لا يمكنهم إرسال أكثر مما تلقّوه.
يمكن تزويد قرى القطع الأثرية بحرية إذا كان ما لا يقل عن 50% من الشحنة قمحًا.
يُسمح بالطرق التجارية التي تقتصر على القمح فقط.
بمجرد ظهور مخطط بناء، تُرفع قيود القمح.
يمكن إمداد قرى WW من دون أي قيود — بما في ذلك جميع الطرق التجارية.
إذا كنت تدعم لاعبًا آخر بالقوات:
يمكنك إرسال موارد إضافية للمساعدة في إطعامهم، بشرط أن تحتوي الشحنة على ما لا يقل عن 50٪ من القمح.
يتيح النظام توفير المزيد من الإمدادات الإضافية بين اللاعبين غير المرتبطين، وتزداد الكمية وفقًا لصيانة القوات.
النهب من اللاعبين غير المرتبطين ليس له قيود.
تنطبق القيود إذا:
المهاجم والمدافع ضمن الرابطة نفسها، أو
يشتركون في اتصال من النوع 2 أو النوع 3.
عند تطبيق القيود:
يتعامل النظام مع الأمر كما لو أن المدافع يرسل الموارد إلى المهاجم.
إذا كان اتصال من النوع 3 قد أرسل مؤخرًا موارد إلى المدافع، فلن يتمكن المهاجم من سرقة أي شيء — وسيظهر له في تقرير المعركة رسالة تشرح السبب.
تمنع هذه الآلية تجاوز نظام الدفع عبر نقل الموارد من خلال لاعب آخر.
لا تحتاج إلى إجراء أي حسابات — يدير النظام القيود تلقائيًا.
تختلف القيود بناءً على العلاقة والإنتاج والرصيد.
تُعدّ قرى WW والقطع الأثرية استثناءات.
تساعد عمليات التسليم الغنية بالقمح على إطعام القوات بأمان.
تمنع قيود النهب عمليات نقل الموارد بشكل غير مباشر.