صناعة العناصر هي ميزة قُدِّمت في Reign of Fire، الإصدار السنوي الخاص لعام 2025. يتيح لك هذا النظام ترقية عناصر أدوات البطل وتفكيكها وإنشاءها باستخدام المادة. تتبع جميع الشروحات أدناه الآليات الأصلية تمامًا.
جميع عناصر أدوات البطل لها مستوى ندرة:
عاديه، غير عاديه، نادرة، ملحمي
بالإضافة إلى ذلك، هناك عنصر مستهلك جديد يسمى المادة، والذي يأتي أيضًا في جميع مستويات الندرة الأربعة.
لا تزال عناصر أدوات البطل تحتوي على مستويات جودة، لكن المادة لا تحتوي عليها.
قد يتم العثور على العناصر العادية وغير العادية والنادرة في المغامرات (قد تؤثر الندرة على مدى تأخر ظهورها في اللعبة).
لا يمكن العثور على العناصر الملحمية في المغامرة — لا يمكن إنشاؤها إلا عبر صناعة العناصر.
إذا كان لديك عنصرين متماثلين، يمكنك تنقيتهما:
يُستهلك العنصران كليهما.
يلزم أيضًا توفر مادة واحدة من نفس الندرة.
يحتفظ العنصر الناتج بنفس النوع والجودة، لكن الندرة تزداد بمستوى واحد.
لا يمكن تحسين العناصر الملحمية أكثر.
لهذه العملية نتيجة مضمونة.
يمكن صهر أي عنصر من عناصر أدوات البطل وتحويله إلى مادة:
ستحصل على مادة واحدة فورًا، أو مادتين إذا انتظرت حتى تنتهي عملية الصهر (أو استخدمت ذهب لتسريعها).
تطابق المادة التي تحصل عليها دائمًا ندرة العنصر المصهور.
يعتمد وقت الصهر على سرعة الخادم.
تتيح لك عملية الحدادة إنشاء عنصر عشوائي جديد:
يتطلب الأمر 3 المادة من أي ندرة.
قبل التأكيد، سترى توزيع الاحتمالات للندرة والجودة الناتجتين.
المادة الأعلى ندرة تزيد من فرصة صناعة أدوات البطل الأعلى ندرة.
أنواع العناصر عشوائية تمامًا:
فرصة متساوية لـ: اليد اليمنى، اليد اليسرى، الجسم، الخوذة، الأحذية.
داخل كل فئة، سيكون لكل عنصر محدد أيضًا فرصة مساوية للظهور.
بدلاً من قبول أول عنصر تتم صناعته، يمكنك إعادة الصياغة:
تُظهر أول عملية إعادة صهر عنصرًا ثانيًا.
يمكنك الاختيار بينهما، أو إعادة صهر أحدهما مرة أخرى.
كل إعادة صياغة إضافية تكلّف كميات متزايدة من ذهب.
يمكنك دائمًا اختيار عنصر نهائي واحد فقط في النهاية.
تُنتج كل عملية إعادة صهر عنصرًا جديدًا باستخدام قواعد العشوائية نفسها.