يمكن بناء السفن وتخزينها واستخدامها فقط في القرى التي بها مرفأ.
نوع السفينة | الغرض | الخشب | الطين | الحديد | القمح | الوقت | السرعة في المياه العميقة |
سفينة تجارية | إرسال الموارد | 2835 | 1235 | 1985 | 750 | 1:15:00 | 18 حقل/ساعة |
سفينة حربية | إرسال أي جيش | 18500 | 8355 | 12275 | 7500 | 3:45:00 | 18 حقلًا في الساعة |
سفينة حربية وهمية | إرسال ما يصل إلى 60 وحدة | 950 | 350 | 750 | 350 | 0:35:00 | 18 حقلًا في الساعة |
سفينة نهب | النهب بما يصل إلى 200 وحدة | 750 | 450 | 450 | 350 | 0:20:00 | معظم القبائل: |
هناك عدة أنواع من السفن، لكل نوع غرض خاص وتكلفة بناء خاصة به. يعتمد وقت البناء فقط على نوع السفينة ومستوى المرفأ؛ فكلما ارتفع مستوى المرفأ قلّ وقت البناء. القوى القديمة التي تؤثر على تدريب القوات لا تؤثر على السفن. في السيرفرات الأسرع، تُضاعَف سرعة السفن بالطريقة نفسها التي تُضاعَف بها سرعة الوحدات والتجار.
يمكنك إرسال السفن إلى أي هدف على الخريطة حتى لو لم تكن الوجهة قريبة من المياه العميقة.
تسافر السفن دائمًا عبر مسار مستقيم هو الأقصر. يمثل هذا تغييرًا عن إصدارات السفن الأقدم، التي كانت تستخدم أسلوبًا أكثر تعقيدًا لتحديد المسار.
قد تتضمن الرحلة مقاطع عبر المياه العميقة ومقاطع برية:
فوق المياه العميقة، تتحرك السفن دائمًا بسرعتها الثابتة.
على اليابسة، تعتمد السرعة على أبطأ وحدة في الجيش أو التجار المسافرين مع السفينة.
على سبيل المثال:
تتحرك سفينة حربية تحمل فرسانًا وأخرى تحمل منجنيقات بالسرعة نفسها في البحر، ولكن على البر تصبح السفينة التي تحمل المنجنيقات أبطأ بكثير.
لا يمكن زيادة سرعة السفن فوق المياه العميقة. يشمل ذلك المكافآت من:
عناصر البطل (باستثناء تقليل مدة رحلة العودة على الخريطة)
مكافآت البطل الخاصة
القوى القديمة
على البر، يتم تطبيق جميع المكافآت العادية. يتم تفعيل ساحة البطولة بعد قطع 20 خانة برية، وتسري فقط على مسافة البر المتبقية.
السفن الحربية والسفن الحربية الوهمية يمكنها إرسال الجيوش بكل أنواع التحركات:
النهب، والهجمات العادية (بما في ذلك الاستطلاع)، والتعزيزات (بما في ذلك التعزيزات المُمرَّرة)، وتأسيس قرى جديدة.
الفرق:
يمكن لـالسفن الحربية أن تحمل جيوشًا من أي حجم.
يمكن لـالسفن الحربية الوهمية حمل ما يصل إلى 60 وحدة وتكلّف موارد أقل.
قواعد مهمة:
النوعان يسافران بسرعة 18 حقلًا في الساعة فوق المياه العميقة.
لا يمكن استخدام سوى السفن القادمة من القرية التي تحتوي على المرفأ.
تستخدم كل حركة سفينة واحدة؛ ولا يمكن لسفينتين حربيتين وهميتين أن تتحدا لنقل أكثر من 60 وحدة في موجة واحدة.
إذا تم تدمير الجيش الموجود على متنها في المعركة، تُدمَّر السفينة.
تعود السفن فورًا إلى مرفئها الأصلي إذا لم تكن هناك حاجة إلى رحلة العودة (باستثناء السفن التجارية، التي تعود دائمًا بشكل عادي).
لا يمكن أن تكون السفن متمركزة في قرى أخرى.
لا يمكن استخدام السفن الحربية في قائمة المزارع.
سفن النهب تُستخدم فقط لهجمات النهب؛ ولا يمكنها حمل التعزيزات أو تنفيذ الهجمات القياسية.
يمكن لسفينة النهب الواحدة حمل ما يصل إلى 200 وحدة.
على المياه العميقة: 18 حقل/ساعة لمعظم القبائل
تنتج الڤايكنج سفن نهب أسرع: 24 حقلًا/ساعة
تزيد السفن التجارية بشكل ملحوظ من قدرة القرية على نقل الموارد. تعمل السفن التجارية بالإضافة إلى التجار ولا تُحتسب ضمن الحد الأقصى لعدد التجار.
تحمل كميات كبيرة من الموارد.
في عوالم السرعة x1، تتحرك بسرعة 20 حقلًا/ساعة فوق المياه العميقة.
على اليابسة، تتحرك بنفس سرعة تجار قبيلة السفينة.
تعتمد السعة على القبيلة وتتأثر بـالمكتب التجاري ومكافأة تجارة التحالف.
القبيلة | القدرة الأساسية للسفينة التجارية | السرعة في المياه العميقة | السرعة على اليابسة |
الرومان | 2500 | 18 حقلًا في الساعة | 16 حقلًا في الساعة |
الجرمان | 3000 | 18 حقلًا في الساعة | 12 حقلًا في الساعة |
الإغريق | 2750 | 18 حقلًا في الساعة | 24 حقلًا في الساعة |
الفراعنة | 2500 | 18 حقلًا في الساعة | 16 حقلًا في الساعة |
المغول | 3000 | 18 حقلًا في الساعة | 20 حقلًا في الساعة |
الإسبرطيون | 2750 | 18 حقلًا في الساعة | 14 حقلًا في الساعة |
الڤايكنج | 300 | 18 حقلًا في الساعة | 18 حقلًا في الساعة |
تعتمد قدرة السفينة التجارية على القبيلة وتتأثر بالمكتب التجاري ومكافأة التجارة في التحالف.