يمكن بناء السفن وتخزينها واستخدامها فقط في القرى التي تحتوي على مرفأ.
نوع السفينة | الغرض | الأخشاب | الطين | الحديد | المحصول | الوقت | السرعة في المياه العميقة |
سفينة تجارية | إرسال الموارد | 2835 | 1235 | 1985 | 750 | 1:15:00 | 18 حقل/ ساعة |
سفينة حربية | إرسال أي جيش | 18500 | 8355 | 12275 | 7500 | 3:45:00 | 18 حقل/ ساعة |
سفينة حربية وهمية | إرسال ما يصل إلى 60 وحدة | 950 | 350 | 750 | 350 | 0:35:00 | 18 حقل/ ساعة |
سفينة نهب | النهب بما يصل إلى 200 وحدة | 750 | 450 | 450 | 350 | 0:20:00 | معظم القبائل: |
هناك عدة أنواع من السفن، ولكلٍ منها غرضه وتكلفة بنائه الخاصة. يعتمد زمن البناء فقط على نوع السفينة ومستوى المرفأ—ستقلل المستويات المرتفعة للمرفأ وقت البناء. القوى القديمة التي تؤثر على تدريب القوات لا تؤثر على السفن. في عوالم اللعب ذات السرعة الأعلى، تُضاعَف سرعة السفن بالطريقة نفسها التي تُضاعَف بها سرعة الوحدات وسرعة التجار.
يمكنك إرسال السفن إلى أي هدف على الخريطة، حتى لو لم تكن الوجهة قريبة من مياه عميقة.
تسافر السفن دائمًا عبر أقصر مسار مستقيم. هذا تغيير مقارنةً بالإصدارات الأقدم من السفن، التي كانت تستخدم تحديد مسار أكثر تعقيدًا.
قد تتضمن الرحلة مقاطع من مياه عميقة ومقاطع برية:
عبر مياه عميقة، تتحرك السفن دائمًا بسرعة السفينة الثابتة لديها.
عبر البر، تعتمد السرعة على أبطأ وحدة في الجيش أو على التجار الذين يسافرون مع السفينة.
على سبيل المثال:
تتحرك سفينة حربية تحمل فرسانًا وسفينة حربية تحمل منجنيقًا بالسرعة نفسها في البحر، ولكن على البر تصبح السفينة التي تحمل منجنيقًا أبطأ بكثير.
لا يمكن زيادة سرعة السفينة بأي حال فوق مياه عميقة. يشمل ذلك المكافآت من:
عناصر البطل (باستثناء تخفيض زمن العودة للخريطة)
مكافآت خاصة للبطل
القوى القديمة
تطبق كل المكافآت العادية على اليابسة. تتفعّل ساحة البطولة بعد قطع 20 مربعًا بريًا، وتُطبَّق فقط على المسافة البرية المتبقية.
يمكن لـالسفن الحربية والسفن الحربية الوهمية إرسال جيوش لأي نوع من أنواع الحركة:
النهب، والهجمات العادية (بما في ذلك الاستكشاف)، والتعزيزات (بما في ذلك التعزيزات المُمرَّرة)، واستيطان القرى الجديدة.
الفرق:
يمكن لـالسفن الحربية حمل جيوش بأي حجم.
يمكن لـالسفن الحربية الوهمية نقل ما يصل إلى 60 وحدة وتكلف موارد أقل.
قواعد مهمة:
يسافر كلا النوعين بسرعة 18 خانة/ساعة عبر المياه العميقة.
لا يمكن استخدام سوى السفن من القرية التي تحتوي على مرفأ.
تستخدم حركة واحدة سفينة واحدة؛ ولا يمكن لسفينتين وهميتين دمج حمولتهما لنقل أكثر من 60 وحدة في موجة واحدة.
إذا دُمِّر الجيش على متنها في المعركة، تُدمَّر السفينة.
تعود السفن فورًا إلى مرفئها الأصلي إذا لم تكن مطلوبة لرحلة العودة (باستثناء سفن تجارية، إذ تعود دائمًا بشكل طبيعي).
لا يمكن إرساء السفن في وضع الحراسة في قرى أخرى.
لا يمكن استخدام السفن الحربية في قوائم المزارع.
تُستخدم سفن النهب للنهب فقط؛ ولا يمكنها نقل تعزيزات أو تنفيذ هجوم قياسي.
يمكن لسفينة النهب الواحدة حمل ما يصل إلى 200 وحدة.
في مياه عميقة: 18 حقلًا/الساعة لمعظم القبائل
يُنتج الڤايكنج سفن نهب أسرع: 24 fields/hour
تزيد السفن التجارية بشكل كبير من قدرة القرية على نقل الموارد. تعمل بالإضافة إلى التجار ولا تُحتسب ضمن حدّ التجار.
تحمل كميات كبيرة من الموارد.
في العوالم بسرعة x1، تتحرك بسرعة 20 حقلًا/ساعة عبر مياه عميقة.
عبر اليابسة، تتحرك بالسرعة نفسها التي يتحرك بها تجار قبيلة السفينة.
تعتمد القدرة على القبيلة وتتأثر بـ المكتب التجاري ومكافأة تجارة التحالف.
القبيلة | السعة الأساسية للسفينة التجارية | السرعة في المياه العميقة | السرعة عبر البر |
الرومان | 2500 | 18 حقلًا / الساعة | 16 حقلًا / الساعة |
الجرمان | 3000 | 18 حقلًا / الساعة | 12 حقلًا / الساعة |
الإغريق | 2750 | 18 حقلًا / الساعة | 24 حقلًا / الساعة |
المصريون | 2500 | 18 حقلًا / الساعة | 16 حقلًا / الساعة |
الهون | 3000 | 18 حقلًا / الساعة | 20 حقلًا / الساعة |
الإسبرطيون | 2750 | 18 حقلًا / الساعة | 14 حقلًا / الساعة |
الفايكنج | 300 | 18 من المربعات / الساعة | 18 حقلًا / الساعة |
تعتمد قدرة السفينة التجارية على القبيلة وتتأثر بالمكتب التجاري ومكافأة تجارة التحالف.