في الإصدارات السنوية الخاصة مثل Reign of Fire، تجري أحداث عالم Travian: Legends على خريطة أوروبا القديمة المقسّمة إلى 87 منطقة.
يتم تخزين نقاط النصر (VP) في القرى، ويحدّد كلٌّ من التحالفات وسكان المنطقة السيطرة عليها.
يمكن أن يسيطر التحالف على كلٍّ من المناطق الـ87.
عندما يسيطر التحالف على المنطقة، تُولِّد جميع القرى داخلها نقاط النصر بمرور الوقت.
يمكن لأعضاء ذلك التحالف أيضًا تفعيل القوّة القديمة (القطعة الأثرية) في المنطقة، إن كانت متاحة.
قبل أن تتمكن المنطقة من الاستيطان أو السيطرة عليها، يجب أولًا أن تكون محرّرة.
تُحرَّر المنطقة عندما تصل أفضل 5 تحالفات في تلك المنطقة معًا إلى عدد سكّان مُجمَّع لا يقل عن 4,000.
ملاحظات:
عدد السكّان من تحالفات أخرى، ولاعبين دون تحالف، ولاعبين محظورين أو في وضع العطلة، وقرى ناتاري لا يُحتسب.
بمجرد فتحها، لا يمكن قفل المنطقة مرة أخرى، ولكن إذا انخفض عدد السكّان إلى أقل من 4,000:
تتوقف المنطقة عن إنتاج نقاط النصر.
تكون قوّة قديمة الخاصة بها معطّلة مؤقتًا.
يمكنك استيطان قرى جديدة فقط في:
المناطق المُحرَّرة، أو
المناطق المتاخمة لمنطقة مُحرَّرة.
الاستثناء الوحيد: مناطق الظهور، حيث يظهر اللاعبون الجدد — يمكن دائمًا استيطانها.
يظهر اللاعبون الجدد في مناطق محددة داخل كل ربع من الخريطة. بمجرد امتلاء جميع مواقع الظهور، يظهر اللاعبون الجدد في المنطقة التالية وفق الترتيب أدناه.
الشمال الغربي | الجنوب الغربي | الشمال الشرقي | الجنوب الشرقي |
باغاكوم | قرطاجنة الجديدة | فينيداي | أثينا |
لوتيتيا | قيصرية | سارماتيا | دلفي |
لوندينيوم | روسادير | باستارناي | أبولونيا |
دورنونوفاريا | كوردوبا | فاندالي | ساموثريس |
كورينيوم | سيغوفيا | غيرلا | بيزنطينوم |
إيبوراكوم | ساغونتوم | برزوبِس | هاليكارناسوس |
الشيروسكيون | نومانتيا | مورسا | إيكونيوم أثريبس |
تريفيروروم | تارّاكو | سيغيستيكا | الإسكندرية |
موغونتياكوم | إمبورياي | الماركومانيون | قورينا |
أرجنتورات | تولوزا | البورغنديون | سيراكوزا |
أوغوستودونوم | ناربون | السيمبريون | ليليبايوم |
بيكتافيوم | ألالي | هايبربوريا | برونديسيوم |
كاليدونيا | كاراليس | سكيثيا | إيبيداوروم |
ميديولانوم | هيبو ريغيوس | ثيودوسيا | أولبيانا |
بورديغالا | قرطاج | أكويليا | فيليبوبوليس |
بمجرد أن تصبح المنطقة محرّرة، يمكن للتحالفات التنافس للسيطرة.
إذا كان التحالف يمتلك أكثر من 50% من سكان المنطقة (مع احتساب أعلى 5 تحالفات فقط في تلك المنطقة)، فإنه يبدأ بفرض السيطرة.
تستغرق عملية السيطرة 24 ساعة، بغضّ النظر عن سرعة اللعبة.
إذا حافظ التحالف على الأغلبية بعد تلك الفترة، فإنه يؤمّن المنطقة.
يمكنك عرض بيانات عدد السكّان والسيطرة الحالية في:
الإحصائيات → علامة تبويب المنطقة، أو
أي سفارة تقع داخل تلك المنطقة.
حالة المنطقة | كيفية تحقيق ذلك | التأثيرات |
مقفل | تبدأ جميع المناطق وهي مقفلة. | لا يمكن استيطانها إلا إذا كانت تجاور منطقة محرّرة. تُستثنى بعض المناطق الابتدائية. يمكن أيضًا دائمًا استيطان قرية ثانية في منطقة توجد فيها عاصمتك. |
محرّر | يجب أن تحقق أفضل 5 تحالفات في المنطقة إجمالي عدد سكّان يبلغ 4,000 في المنطقة. | يمكن استيطانها، ويمكن أن تكون متنازعًا عليها. لا يمكن أن يصبح مقفلًا مرة أخرى. |
متنازع عليه | يجب أن يحقق أحد التحالفات أكثر من 50% من عدد سكّان المنطقة. لا يُحتسب سوى عدد سكّان أفضل 5 تحالفات. | يمكن أن يتحول إلى «محرّر» إذا فقد التحالف الأغلبية. |
تم تأمينه | يجب أن يحافظ التحالف على الأغلبية لأكثر من 24 ساعة متواصلة. | يمكن لأعضاء التحالف المسيطر تفعيل القوّة القديمة للمنطقة (إن وُجدت)، وتحصل قراهم في المنطقة على نقاط النصر، ما دام عدد سكّان المنطقة لا يزال يتجاوز 4,000. |
إذا انخفض إجمالي عدد السكّان في المنطقة إلى أقل من 4,000، تصبح هذه المنطقة مؤقتًا:
يتوقف عن إنتاج نقاط النصر.
يُعطّل قوّة قديمة الخاصة به حتى يتعافى عدد السكّان.
لكن:
تظل ملكية المنطقة وآليات الفتح دون تغيير.
بمجرد أن ترتفع المنطقة فوق 4,000 مرة أخرى، يُعاد تفعيل إنتاج نقاط النصر وتُعاد تفعيل القوى القديمة.
أمثلة:
إذا كانت المنطقة مُحرّرة ولكنها انخفضت إلى أقل من 4,000:
لا تزال التحالفات قادرة على احتلالها، لكن إنتاج نقاط النصر يتوقف مؤقتًا.
إذا كان التحالف يسيطر بالفعل على المنطقة:
يتوقفون عن كسب نقاط النصر، ولا يمكن للأعضاء تفعيل القوّة القديمة.
تظل أي قوة تم تفعيلها نشطة حتى تنتهي صلاحيتها.
نصيحة: للحفاظ على السيطرة وتحقيق أقصى قدر من نقاط النصر، شجّع أعضاء التحالف على إبقاء سكان المنطقة في نمو مستمر — فالانخفاض إلى أقل من 4,000 قد يكلّفك القوة والتقدّم معًا.