Vikingové jsou nelítostní bojovníci, průzkumníci a dobyvatelé – do Travian: Northern Legends přinášejí vlastní jedinečné stavby, schopnosti hrdiny a vlastnosti jednotek. Tento průvodce pokrývá vše, co potřebujete vědět o jejich speciálních schopnostech, budovách, funkcích hrdiny a složení armády.
Vikingský přístav slouží jako srdce jejich expanze – umožňuje rychlejší a efektivnější loupeže napříč moři.
Vikingské lodě se po hlubokých vodách (na světech x1) pohybují rychlostí 24 polí za hodinu, což je více než 18 polí za hodinu u ostatních národů.
Tato rychlostní výhoda platí pouze pro loupeže (nikoli pro útoky nebo podpory).
Náklady na stavbu a další detaily jsou stejné jako u běžných přístavů.
Barikáda je obranná zeď Vikingů — pevná, ale ne jejich nejsilnější stránka, protože Vikingové dávají přednost útokům.
Základní obrana: 6 bodů za úroveň
Odolnost: 3
Obranný bonus: +1,5 % za úroveň
Náklady na stavbu: 110 dřeva, 170 hlíny, 70 železa, 50 obilí
I když se Vikingové zaměřují převážně na útok, několik úrovní barikády může přinést cennou obranu pro klíčové vesnice.
Vikingové nejsou jen loupežníci — jejich obchodníci zajišťují stálý tok surovin mezi osadami.
Typ | Rychlost | Kapacita obchodní lodi | Kapacita obchodní kanceláře | Bonus |
Obchodník | 18 | 750 | — | — |
Obchodní loď | — | — | 3000 | +10% za úroveň |
Obchodní lodi umožňují přepravu surovin na velké vzdálenosti po vodě a podporují jak rozvoj, tak válku.
Vikinský hrdina je mocný vůdce, který dokáže zvrátit průběh dobývání.
Při vedení útoků nebo loupeží způsobí hrdina nepřátelským vesnicím +5 % poškození loajality.
Tento bonus se může zvýšit o 5 bodů díky vašim vlastním velkým slavnostem nebo snížit o 5 bodů, pokud je uspořádá obránce.
Nadále platí standardní pravidla dobývání — včetně limitů v rámci stejné aliance, DON, omezení pro hlavní vesnici a nutnosti mít k dokončení převzetí kmenového vůdce nebo Jarla.
Poškození loajality od vikinského hrdiny se uplatní před jakýmkoli efektem administrátora, ale hrdina nemůže dobýt vesnici sám (ani při 0 % loajality).
Každá zbraň posiluje konkrétní typ vikinské jednotky.
Zde je kompletní přehled:
Zbraň | Síla | Bonus jednotky |
Thrallova sekerka | +250 | +3 |
Thrallova sekera | +1000 | +4 |
Thrallova bitevní sekera | +4000 | +5 |
Dýka štítonošky | +250 | +3 |
Meč štítonošky | +1000 | +4 |
Dlouhý meč štítonošky | +4000 | +5 |
Berserkova sekerka | +250 | +6 |
Berserkova sekera | +1000 | +8 |
Berserkova bitevní sekera | +4000 | +10 |
Píka huskarlů | +250 | +6 |
Oštěp huskarlů | +1000 | +8 |
Kopí huskarlů | +4000 | +10 |
Krátký meč Požehnání valkýry | +250 | +6 |
Meč Požehnání valkýry | +1000 | +8 |
Dlouhý meč Požehnání valkýry | +4000 | +10 |
Níže najdete úplný přehled všech vikingských jednotek včetně jejich statistik a požadavků na výcvik.
Jednotka | Útok | Obrana pěchoty | Obrana jízdy | Rychlost | Obilí | Náklady (Dřevo/Hlína/Železo/Obilí) | Celkové náklady | Čas tréninku | Požadovaná stavba |
Thrall | 45 | 22 | 5 | 7 | 1 | 95/80/50/40 | 265 | 0:13:20 | Kasárny 1 |
Štítonoška | 20 | 50 | 30 | 7 | 1 | 125/70/85/40 | 320 | 0:18:00 | Zbrojnice 1, Akademie 5 |
Berserk | 70 | 30 | 25 | 5 | 2 | 235/220/200/70 | 725 | 0:25:50 | Zbrojnice 5, Akademie 10 |
Heimdallův zrak (Zvěd) | 0 | 10 | 5 | 9 | 1 | 155/95/50/50 | 350 | 0:18:40 | Zbrojnice 1, Akademie 1 |
Huskarl | 45 | 95 | 100 | 12 | 2 | 385/295/290/85 | 1055 | 0:44:10 | Stáje 1, Akademie 5 |
Požehnání valkýry | 160 | 50 | 75 | 9 | 2 | 475/535/515/100 | 1625 | 0:51:00 | Stáje 10, Akademie 5 |
Beranidlo | 65 | 30 | 80 | 4 | 3 | 950/325/375/70 | 1720 | 1:10:00 | Dílna 1, Akademie 10 |
Katapult | 50 | 60 | 10 | 3 | 6 | 850/1225/625/60 | 2760 | 2:30:00 | Dílna 10, Akademie 15 |
Jarl (administrátor) | 40 | 40 | 60 | 5 | 4 | 35,500/26,600/25,000/27,200 | 114,300 | 19:35:00 | Shromaždiště 10, Akademie 20 |
Osadník | 10 | 80 | 80 | 5 | 1 | 5800/4600/4800/4800 | 20,000 | 8:36:40 | Rezidence nebo Palác 10 |
Jarlové jsou vikingští vůdci a Administrátoři, kteří vládnou s moudrostí i autoritou.
Jsou zodpovědní za dobývání nových Vesnice a rozšiřování vašeho Impérium.
Snížení loajality: 15–30 %
Náklady na výzkum: 18,250 Dřevo / 13,320 Hlína / 20,040 Železo / 16,480 Obilí
Doba výzkumu: 5:23:45
Jejich přítomnost inspiruje Jednotky a zajišťuje, že dobyté země se hladce začlení do vašeho Království.
Berserkové jsou smrtící útočníci, kteří nepřátele poškozují i po své smrti.
Schopnost:
Každý Berserk zabitý při útoku nebo loupeži (ne při obraně) na oplátku zabije 1 nepřátelskou jednotku.
Bonusy ze zdí a Strážní věže nesnižují tento efekt.
Schopnost se vypočítává po hlavních výsledcích bitvy.
Zraněné jednotky stále normálně přecházejí do nemocnice.
Vzorec:Přeživší obránci (každý typ) × (zabití Berserkové ÷ celkový počet přeživších obránců)
Příklad:
Pokud při útoku zemře 100 Berserků a přežije 200 Domobran otroků + 100 Druidriderů:
Celkový počet obránců: 300
100 ÷ 300 = 0.333
Účinek:
200 × 0.333 = 67 domobran otroků navíc zemře
100 × 0.333 = 33 Druidriderů navíc zemře
Vikingové spojují rychlost, sílu a zuřivost, takže jsou impozantním národem pro agresivní hráče.
Rychlé loupeže díky jejich unikátnímu přístavnímu systému
Devastující ofenziva s Berserky a jejich poškozením při smrti
Mocný hrdina schopný dodatečného snížení loajality
Silná ekonomická logistika díky vylepšeným obchodním lodím
Přestože jsou jejich obrany skromné, jejich ofenzivní a námořní výhody činí Vikingy ideálními pro hráče, kteří dávají přednost rychlé, intenzivní hře s vysokým dopadem.