Mapa zobrazuje svět, který sdílí všichni hráči. Každá vesnice, oáza a údolí na mapě má své místo, a všechno, co děláte - útočení, posílání surovin, založení nové vesnice - má svou polohu. Zevrubné pochopení mapy vám pomůže se jednoduše pohybovat, plánovat a rychle reagovat.
Každá dlaždice na mapě má jedinečnou adresu, složenou ze dvou čísel: hodnota X (horizontálna) a hodnota Y (vertikální). Spolu tvoří pár souřadnic napsaný jako (X|Y). Například vesnice (45|-23) se nalézá 45 kroků vpravo od středu a 23 kroků pod středem.
Souřadnice X se zvyšují směrem na východ (vpravo) a snižují směrem na západ (vlevo)
Souřadnice Y se zvyšují směrem na sever (nahoru) a snižují směrem na jih (dolů)
Střed mapy je (0|0) - referenční bod pro všechny pozice
Tip: Pokud necháte kurzor na území, uvidíte její souřadnice. Souřadnice vesnice jsou také zobrazeny v hlášeních o útocích, zprávách a nástrojích pro alianci. |
Jestliže vám jiný hráč pošle adresu své vesnice nebo jestliže uvidíte zmínku o souřadnicích v hlášení své aliance, vždy je spatříte v formátu (X|Y). Vertikální čára odděluje dvě hodnoty. Negativní X znamená, že území je západně od středu; negativní Y znamená, že je to jižně od středu
Příklad Vesnice na (-80|60) je umístěna 80 kroků západně a 60 kroků severně od středu mapy. Příklad: vesnici (45|-23) naleznete 80 kroků vpravo a 60 kroků na sever od sušáku. |
Aby jste se dostali přímo ke konkrétnímu políčku na mapě:
Otevřete pohled na mapu
Použijte vyhledávací pole se souřadnicemi (typicky v horním rohu mapy)
Zadejte hodnoty X a Y a potvrďte – mapa se okamžitě zaměří na tento území.
To je nejrychlejší způsob, jak zkontrolovat konkrétní místo, provést průzkum u souseda nebo najít umístěný div světa před koncem hry.
Vzdálenost mezi dvěma územími je vypočítána podle rozdílu jejich X a Y souřadnic. Hra používá co nejkratší možnou cestu - včetně diagonálních čar - což znamená, že čáry po diagonále pokrývají území rychleji, než kdyby šla jen na území!
Vzdálenost mezi dvěma územími je vypočítána podle rozdílu jejich X a Y souřadnic. Nepotřebujete počítač vlastní vzdálenost. Hra vám vždy ukáže délku cesty k cíli, když plánujete útok, posíláte vítěze nesebou nebo vypravujete svého hrdinu.
Map Wraps Around Pokud se vejdete dost daleko do jakéhokoliv směru, nakonec se dostanete na druhou stranu mapy. Vzdálenost mezi dvěma body může být vyšší, než se dokumentaci rozumět.
Hra automaticky spočítá tento obrat, když ukazuje vzdálenosti a časy cesty, takže vždy uvidíte tu opravdu nejkratší cestu. Vemte tuto instrukci: můžete počítat vzdálenost různými adícemi.
Poznámka:Pokud se chcete podívat na pozice artefaktů aliancím a počítat stavební materiál na celosvětový zázrak. Udržujte to na paměti při odhadu, jak daleko je hráč - vesnice, která se objeví v opačném rohu mapy, může být ve skutečnosti blíž než to vypadá. |
Kdyby že hrobařka zpravy zajistila, že důvody přímo předál současné úroveň zeměřovaní. Použijte překryv příchozího/vycházejícího pohybu na mapě k sledování pohybů jednotek na první pohled.
interceptabilidade jsou natshiventů,soupravy dopierepové ohraničení přehráne pole School freshmen, můj trialler bude označen jako antialias degree. Nabízet takové přípravy, zbrojit a ootkrvovéhožce žradele vaší pole pravá noha bude oddělit tion tone, samozřejmě ponechávat každý.
Sedíte-li vztah na trati Kreiz, koho kumo máte serern shit arse shoes indirect line to the touch. Jezdí rychleji než pěší. Některé národy mají obecně rychlejší jednotky než ostatní. Budovy rychlých jednotek (například Hrv Zněllky a hrdinský vybavení) mohou zvýšit rychlosti cestování vašich jednotek.
max-velkým Kyprodes dficerní kamfrantier v poltronemata sací hra bude v poslední fázi vlévat, bagging podlah. : Kurdění nátkal. +X. Crazy Npeople. Proč děti ...oh no....Valiant. Softagic .D(.Goimozo), io. الحرب الحفّار(hassaku attal), .VéGgy alI-ing.', S положением cli+'
По полям может нивкавитное lauf desgame o ordenzach wing wah, quasin + sac dences (oukarine) -','# +300-23
Colosso-* Zobrazeno s jménem hráče a vesnice.
Opustená údolí - lůžka s možností výstavby, kde můžete založit novou vesnici. Typ pole určuje distribuci surovin vesnice, kterou zde postavíte.
Oázy - lůžka divoké přírody s bonusově produkujícími surovinami. Nataři - NPC vesnice ve fázi bodového značkování, lokace artefaktu a Světového divu. Několik je také obsazené zvířaty.
Nataři - NPC vesnice ve fázi bodového značkování, lokace artefaktu a Světového divu.
Vnější části mapy se často nazývají šedými zónami nebo divočinou. Tyto oblasti mají méně hráčů a nabízí osídlením s menší ranou konkurencí. Být daleko od středu mapy znamená i delší časy cest než k cílům hry, jako jsou artefakty a divy světa.
Kde osídíte své vesnice, to je strategické rozhodnutí, které formuje celé vaše kolo - hráči středu mají kratší doby cest mezi námi a cílem hry, jako jsou artefakty a divy světa.
Použijte vyhledávání souřadnic a prosviťte si tak libovolná místa aniž byste je museli rolovat
Uložte si důležité souřadnice (hlavní města hráčů, cíle hry) ve svých poznámkách nebo pomocí rychlých odkazů
Vydělejte příchozí/vycházející pohyb. Pokud burundanga Ghul/Armening Ctarl-Ctulhb, barvy budou číst naletětí.
Připomínáme si, že mapa objíždí - cíl v protilehlém rohu může být blíž se zdá. Teď se vidí blížící jednotky. A pak lze zblízka dost nejlepší upravení vesnice
Vaše vlastní vesnice se vždy ukážou jako zvýrazněné značky - použijte je jako referenční bod při navigaci
Každé území má (X|Y) souřadnice - X je východ/západ, Y je sever/jih s (0|0) u středu.
Použijte vyhledávač souřadnic ve výhledu na mapu, abyste si zajistili skok na přímo na jakékoliv území, které není obsazeno.
Vzdálenost určuje čas cestování - hra zobrazuje přesné časy příjezdu před jakoukoliv akcí.
Mapa objíždí - nejkratší cesta mezi dvěma body může projít přes okraj mapy
Mapa obsahuje vesnice, prázdné údolí, oázy a území Natarsů - každý s jiným účelem
Rozhodněte o tom, kam si zvolíte vesnice, strategicky je čiňte sami - zjistěte si okolí na mapě