Mapa je svět, který sdílí všichni hráči. Každá vesnice, oáza i údolí leží na mapě a všechno, co děláte – útočení, posílání surovin, zakládání nové vesnice – má své umístění. Pochopení fungování mapy ti pomůže se v ní orientovat, plánovat a rychle reagovat.
Každé pole na mapě má jedinečnou adresu složenou ze dvou čísel: hodnoty X (vodorovně) a hodnoty Y (svisle). Společně vytvářejí souřadnicový pár napsaný jako (X|Y). Svislá čára odděluje obě hodnoty.
X se zvyšuje směrem na východ (vpravo) a klesá směrem na západ (vlevo)
Y se zvyšuje směrem na sever (nahoře) a klesá směrem na jih (dole)
Střed mapy je (0|0) – referenční bod pro všechny pozice
Vesnice na poli (-80|60) je umístěná 80 kroků západně a 60 kroků severně od středu mapy.
Chceš-li se přesunout přímo na konkrétní místo na mapě:
Otevřete mapu
Použijte pole pro vyhledávání souřadnic
Zadejte hodnoty X a Y a potvrďte — mapa se okamžitě vycentruje na toto políčko
V prohlížeči je také možné zkopírovat souřadnice (se závorkami nebo bez nich) a vložit je buď do pole X, nebo Y na mapě — tímto způsobem se vyplní pole X i Y
Je to nejrychlejší způsob, jak zkontrolovat konkrétní místo, prověřit souseda nebo najít oblast s Divem světa v závěru hry.
Tip: Souřadnice pole uvidíš po najetí myší nebo po kliknutí na něj v mapě. Souřadnice vesnic se také zobrazují na různých místech, například ve Shromaždišti, v hlášeních z bitev, v profilech hráčů a podobně.
Vzdálenost mezi dvěma poli je vypočtena podle rozdílu mezi souřadnicemi X a Y. Hra vypočítá nejkratší cestu pomocí přímé čáry mezi body, nemusí se řídit světovými stranami.
Nemusíš počítat vzdálenost ručně. Hra ti vždy ukazuje vzdálenost k cíli, když plánuješ útok, posíláš obchodníky nebo vysíláš svého hrdinu. Vzdálenost se zobrazuje v polích a přímo ovlivňuje, jak dlouho bude cesta trvat.
Herní svět není plochý obdélník s ostrými hranami — je „zabalený“ kolem dokola jako glóbus. Když budete cestovat dostatečně daleko jakýmkoli směrem, nakonec se dostanete na druhou stranu mapy. To znamená, že nejkratší cesta mezi dvěma body může vést přes okraj mapy, a ne napříč jejím středem.
Hra tento „wrap-around“ při zobrazování vzdáleností a časů cesty automaticky zohledňuje, takže vždy uvidíte skutečně nejkratší trasu. Mějte to na paměti při odhadování, jak daleko je Hráč — Vesnice, která se na mapě zdá být v protějším rohu, může být ve skutečnosti blíž, než vypadá.
Poznámka: Na některých speciálních herních světech může mapa fungovat jinak a může mít pevné okraje, které nelze překročit. V takovém případě je vzdálenost z pozice na extrémně levém okraji mapy k pozici na extrémně pravém okraji mapy velmi dlouhá. Pokud má speciální herní svět tuto funkci povolenou, najdete o tom informaci v novinkách k tomuto světu.
Když někam vyšlete Jednotky, Obchodníky nebo svého Hrdinu, čas jejich příjezdu určuje dvojí: vzdálenost k cíli a rychlost toho, co posíláte. Rychlejší jednotky překonají stejnou vzdálenost za kratší dobu. U armád složených z různých jednotek je rychlost armády stejná jako rychlost její nejpomalejší jednotky.
Hra vám před potvrzením jakékoli akce vždy zobrazí přesný čas příjezdu a návratu. Nemusíte to počítat — použijte náhled k plánování operací, načasování koordinovaných útoků Aliance nebo k zajištění, že Suroviny dorazí před termínem.
Různé typy jednotek se pohybují různou rychlostí a různé Národy mají odlišnou základní rychlost Jednotek. Jízda se pohybuje rychleji než Pěchota. Některé Národy mají obecně rychlejší jednotky než jiné. Budovy zvyšující rychlost (například Turnajové hřiště) a Výzbroj Hrdiny mohou zvýšit, jak rychle vaše Jednotky cestují.
Rychlost jednotek a Turnajové hřiště
Při plánování časově citlivých operací — například současného aliančního útoku nebo obranné podpory, nebo když chcete zkontrolovat, jak dlouho potrvá nepřátelským útočícím jednotkám vrátit se po bitvě do své vesnice — použijte ve Shromaždišti herní Cestovní simulátor. Mějte na paměti, že u nepřátel mohou jejich rychlost ovlivňovat faktory, o kterých nevíte.
Mapa nejsou jen Vesnice. Obsahuje různé typy políček, z nichž každé má jinou funkci:
Vesnice — obsazená pole patřící hráčům nebo Natarům. Můžete otevřít podrobnosti a zobrazit si o nich více informací, například jméno majitele a alianci nebo počet obyvatel vesnice.
Opuštěná údolí — neobsazená pole, kde můžete založit novou vesnici. Typ dlaždice určuje rozložení surovinových polí vesnice, kterou byste tam mohli postavit.
Oázy — dlaždice divočiny se surovinovým bonusem. Oázy mohou být anektovány okolními vesnicemi, aby se zvýšila jejich produkce. Divoké oázy mohou obsahovat zvířata.
Nepoužitelné pole — například les, hory, voda, pole, které nelze obsadit.
Hluboké vody — pouze na speciálních herních světech s loděmi; tato pole umožňují cestování loděmi.
Mapa automaticky označí různé prvky, jako jsou vaše vlastní a spojenecké vesnice. Navíc můžete označovat jednotlivá místa, hráče a aliance. To lze provést prostřednictvím nabídky přehledu:
Značky hráče: Vidíte je pouze vy. Používejte je pro osobní poznámky.
Značky aliance: Všichni ve vaší alianci je uvidí, takže se skvěle hodí pro plánování týmu.
Značky můžete přidat kliknutím pravým tlačítkem na políčko na mapě a výběrem typu značky. Viditelnost přepínejte pomocí tlačítek nahoře v nabídce obrysů. Zašedlá tlačítka znamenají, že jsou značky skryté.
Označit alianci: Zvýrazní obrysy všech vesnic a oáz konkrétní aliance.
Označit hráče: Zvýrazní obrysy vesnic a oáz konkrétního hráče.
Označit pole: Pomocí vlajek můžete zanechat poznámky na polích. Obdélníkové vlajky jsou soukromé, trojúhelníkové vlajky jsou viditelné pro vaši alianci.