Die Wahl der richtigen Offensivarmee („Angriffstruppen“) in Travian: Legends hängt stark von deinem Volk, deinen Plänen und der Wirtschaft deines Accounts ab. Es gibt nicht die eine „beste“ Form von Angriffstruppen – jede Kombination hat ihre Vorteile. Dieser Leitfaden hilft dir, die Faktoren zu verstehen, die deine Wahl beeinflussen, und gibt dir einen Überblick über gängige Zusammenstellungen von Angriffstruppen für die einzelnen Völker.
Wenn du dich entscheidest, welche Offensivarmee du aufbauen willst, konzentrierst du dich in der Regel auf eines von drei Zielen:
Wenn du deine Armee kontinuierlich ausbilden und häufig einsetzen möchtest, konzentriere dich auf Kombinierte Angriffe und Kosten pro Stunde. Diese Angriffstruppen lassen sich leichter wiederaufbauen und instand halten.
Wenn es dir wichtig ist, deine Armee langfristig versorgen zu können, besonders in der späten Spielphase oder wenn sie weit von zu Hause stationiert ist, achte auf einen niedrigen Getreideverbrauch. Ein niedriger Getreideverbrauch bedeutet eine einfachere Versorgung.
Einige Spieler bevorzugen flexiblere Optionen, zum Beispiel:
Gute Defensivwerte (Hybrid-Angriffstruppen)
Günstige und schnelle Kavalerie zum Plündern von Oasen
Spezialrollen je nach Spielstil
Beispiele:
Söldner + Scharfschütze, Chepesch-Krieger + Resheph-Streitwagen oder Schwertkämpfer + Haeduaner bieten eine starke Verteidigungskraft und können auch als Hybridtruppen eingesetzt werden.
Schwertkämpfer + Theutates-Blitz, Imperianer + Equites Imperatoris oder auf Steppenreitern basierende Hunnen-Armeen sind wegen ihrer schnellen und günstigen Kavallerie beim intensiven Farmen von Oasen sehr beliebt.
Deine endgültige Wahl sollte Folgendes widerspiegeln:
Wie oft du deine Angriffstruppen einsetzen willst
Wie schnell du Verluste wieder ausgleichen kannst
Wie stark deine Wirtschaft ist
Ob du deine Angriffstruppen sowohl offensiv als auch defensiv einsetzen willst
Die Stärken und Schwächen deines Volkes
Die unten aufgeführten Angriffstruppen-Kombinationen werden wie folgt berechnet:
Trainingszeit: 1 Monat auf einem ×1-Server (bei anderen Geschwindigkeiten auf ~⅛ der Serverlänge skaliert)
Gebäude: Kaserne 20, Stall 20, Werkstatt 20
Keine große Kaserne und kein großer Stall
Keine zusätzlichen Boni oder Upgrades
Verhältnis Rammen/Katapulte: 55 % Rammen / 45 % Katapulte
Basierend auf der Definition von einem operativen (Arbeits-) Hammer, der täglich zum Räumen, Erobern und für Allianzoperationen eingesetzt wird
Dadurch sind alle Völker auf gleicher Grundlage vergleichbar.
(Die Werte für Römer setzen eine Pferdetränke auf Stufe 20 voraus.)
Unten findest du eine vereinfachte Zusammenfassung der aufgeführten Angriffstruppen-Optionen. Die Werte umfassen Infanterieangriff, Kavallerieangriff, Gesamtangriff, Kosten pro Stunde und Getreideverbrauch.
Option 1: Keulenschwinger + Teutonen-Reiter
Sehr hoher Gesamtangriff
Günstiger, große Mengen an Infanterie auszubilden
Relativ hoher Getreideverbrauch
Ideal für aggressiven täglichen Einsatz
Option 2: Axtkämpfer + Teutonen-Reiter
Höherer Infanterieangriff als mit Keulenschwingern
Etwas teurer
Ausgewogener Getreideverbrauch
Option 1: Schwertkämpfer + Theutates-Blitze
Ausgewogene Infanterie + schnelle Kavallerie
Günstigere Versorgung als bei Haeduanern
Stark für operative Angriffstruppen
Option 2: Schwertkämpfer + Haeduaner
Höherer Kavallerieangriff
Teuer, aber vielseitig einsetzbar
Auch defensiv stark
Option 1: Imperianer + Equites Caesaris
Hoher Kavallerieangriff
Gut für starken Einsatz im mittleren und späten Spiel
Mittlerer bis hoher Getreideverbrauch
Option 2: Imperianer + Equites Imperatoris
Schnellere Ausbildung und günstigere Kavallerie
Etwas geringerer Gesamtangriff
Beliebt für aktivere Spieler
Option 3: Legionäre + Equites Imperatoris
Sehr kosteneffizient
Geringerer Infanterieangriff, aber ausgezeichnete Bilanz
Die Hunnen haben mehrere erstklassige Optionen für Angriffstruppen:
Söldner + Steppenreiter
Schnell und vielseitig
Günstigere Kavallerie
Hoher kombinierter Angriff
Söldner + Scharfschützen
Sehr starker Infanterieanteil
Gute Mischung aus Angriffsstärke und Kosteneffizienz
Söldner + Marodeure
Extrem hoher Kavallerieangriff
Teurer und mit höherem Getreideverbrauch
Bogenschützenvarianten
Bogenschützen + Steppenreiter
Bogenschützen + Marodeure
Beide sind starke Alternativen mit unterschiedlichen Stärken je nach Rohstoffproduktion.
Chepesch-Krieger + Resheph-Streitwagen
Sehr ausgeglichener Angriff
Gute Getreideeffizienz
Bietet eingeschränkte defensive Flexibilität
Sklavenmiliz-Variante
Deutlich günstigere Infanterie
Niedrigerer Gesamtangriff, aber deutlich geringere Kosten
Hoher Getreideverbrauch aufgrund der großen Armee
Doppelklingen-Therions + Korinthische Brecher
Hohe Angriffskraft
Gute Getreideeffizienz
Solide Allround-Option
Hopliten + Korinthische Brecher
Günstigere Variante
Niedrigerer Infanterieangriff, aber sehr gut einsetzbar
Leibeigene + Segen der Walküre
Sehr hohe Angriffsstärke der Infanterie
Hohe Gesamtangriffskraft
Gutes Preis-Leistungs-Verhältnis
Berserker + Segen der Walküre
Weniger Infanterie, dafür ist jede Einheit stärker
Berücksichtige den Effekt „Schaden beim Tod“ in Kämpfen mit überlebenden Verteidigern
Die besten Angriffstruppen für dein Volk hängen von Folgendem ab:
Dein Spielstil (aggressiv, hybrid, auf Farmen ausgelegt, WW-orientiert)
Wirtschaftliche Stärke deines Accounts
Wie oft du planst, deine Angriffstruppen einzusetzen und wieder aufzubauen
Getreideproduktion und langfristige Versorgung
Allianzbedürfnisse
Keine Angriffstruppen sind universell perfekt. Nutze diese Kombinationen als Referenz und wähle das, was zu deiner Situation in der Spielwelt und deiner persönlichen Strategie passt.