Katapulte sind Fernkampf-Einheiten, die feindliche Gebäude und Rohstofffelder in Travian: Legends zerstören. Sie erfordern sorgfältige Planung, da ihre Wirksamkeit von der Angriffsart, der Stufe deines Versammlungsplatzes, den Verbesserungen und den Wirkungen der Artefakte abhängt.
Katapulte feuern nur bei normalen Angriffen, nicht bei Raubzügen.
Sie benötigen Zeit zum Schießen, daher wird ihr Schaden erst verursacht, wenn sie ankommen.
Ihre Effizienz hängt von verschiedenen Faktoren ab, einschließlich deines Versammlungsplatzes, der Verbesserungen in der Schmiede und der Verteidigerboni.
Die Stufe deines Versammlungsplatzes bestimmt, welche Gebäude du anvisieren kannst:
Versammlungsplatz Stufe 1 – Nur zufällige Ziele
Versammlungsplatz Stufe 3 – Rohstofflager und Kornspeicher
Versammlungsplatz Stufe 5 – Rohstoffproduktionsgebäude (Rohstofffelder, Lehmbrennerei, Eisengießerei, Sägewerk, Getreidemühle, Bäckerei)
Versammlungsplatz Stufe 10 – Alles außer Versteck, Steinmetz, Fallensteller
Versammlungsplatz Stufe 20 – Du kannst zwei verschiedene Gebäude in einem Angriff ins Visier nehmen
Es werden mindestens 20 Katapulte benötigt
Der Schaden verteilt sich gleichmäßig zwischen den beiden Zielen
Wichtig:
Wenn du mit RP20 nur ein Gebäude treffen möchtest, lass das zweite Ziel leer.
Wenn du zweimal dasselbe Gebäude auswählst, wird dein Schaden aufgeteilt und ist insgesamt schwächer, was besonders bei Weltwunder-Operationen gefährlich ist.
Erhöht die Haltbarkeit der Gebäude um 10 % pro Stufe
Bis zu 300% Gesamthaltbarkeit auf Stufe 20
Gilt für Rohstofffelder und Dorfgebäude
Erhöht nur den Angriffswert
Erhöht die Zerstörungskraft der Katapulte nicht
Erhöht die Haltbarkeit der Gebäude:
Klein: ×4
Groß: ×3 (über den gesamten Account hinweg)
Einzigartig: ×5
Es werden mehr Katapulte benötigt, um dasselbe Ziel zu zerstören
Bewirkt, dass Katapulte weitgehend zufällige Ziele treffen
Die Trennung zwischen Dorfgebäuden und Rohstofffeldern wird weiterhin beachtet
Nachdem alle Gebäude des gewählten Typs zerstört wurden, treffen die Katapulte die übrigen Gebäude
Die Steinmetzwerkstatt wird immer zuletzt getroffen
Besondere Regeln:
Kleine Verwirrung: Die Schatzkammer kann weiterhin anvisiert werden
Große Verwirrung: Schatzkammer + Weltwunder
Einzigartige Verwirrung: Nur das Weltwunder
Wenn aktiv, treffen Katapulte völlig zufällig ausgewählte Gebäude, ohne zwischen internen Gebäuden und Rohstoffgebäuden zu unterscheiden
Der Effekt der Brauerei hebt das Verwirrungsartefakt des Verteidigers auf
Auch wenn du bestimmte Ziele auswählst, werden die Treffer weiterhin zufällig verteilt
(Nützlich für großflächige Zerstörung, aber riskant für präzise Treffer)
Wenn du ein Ziel auswählst, das nicht existiert, können die Katapulte jedes Gebäude auf jeder beliebigen Stufe treffen
Das Gebäude mit der höchsten Stufe wird nur anvisiert, wenn ein gültiger Gebäudetyp ausgewählt wurde
Wird immer zuletzt getroffen
Wenn du dein Hauptdorf vor vollständiger Zerstörung schützen willst, baue mehrere Gebäude/Rohstofffelder mit niedriger Stufe, damit der Angreifer seine Treffer zuerst an ihnen verschwendet
Immer anvisierbar (RP1 oder höher)
Immun gegen Artefaktschutz (Architekt und Verwirrung haben keine Wirkung)
Die Effizienz der Katapulte hängt stark von der Ausbaustufe der Schmiede ab.
Die vollständige Zerstörungstabelle zeigt dir, wie viele Katapulte du auf jeder Gebäudestufe benötigst, um ein Gebäude zu zerstören. Die benötigte Anzahl hängt von der Verbesserungsstufe deiner Katapulte ab.
Wichtige Hinweise:
Für Wellen mit zwei Zielen fügst du die benötigte Anzahl für beide Gebäude hinzu
Für Steinmetz Stufe 20 multiplizierst du mit ×3
Für Architekten-Artefakte multiplizierst du erneut mit dem Artefaktfaktor
Du willst ein Gebäude der Stufe 20 in einem Hauptdorf mit den folgenden Einheiten zerstören:
Steinmetz Stufe 20
zierlicher Architekt (×4)
Katapult Stufe 20 (benötigt 36 Katapulte für ein Gebäude der Stufe 20)
Rechnung:
36 × 3 × 4 = 432 Katapulte werden benötigt, um ein Gebäude der Stufe 20 vollständig zu zerstören.
