Wellen-Sniping (manchmal auch als Wellen schneiden oder Wellen einsetzen bezeichnet) gehört zu den wichtigsten Verteidigungstechniken in Travian: Legends. Ein gut getimter Snipe kann großen Schaden verhindern und sogar einen Teil der Belagerungsarmee des Angreifers vernichten. Wenn du vorhast, defensiv zu spielen, solltest du diese Fähigkeit unbedingt lernen und üben.
Beim Snipen schickst du Verteidigungstruppen, damit sie in dem winzigen Zeitfenster zwischen zwei ankommenden Angriffswellen landen – oft in derselben Sekunde oder nur eine Sekunde auseinander. Da Travian alle Aktionen, die in derselben Sekunde stattfinden, nach dem First-in-first-out-Prinzip ausführt, ist die Reihenfolge der Ankunft entscheidend. Wenn deine Verteidigungstruppen direkt nach der Räumwelle, aber vor der nächsten Katapultwelle ankommen, trifft die zweite Welle auf deine Verteidigung statt auf ein leeres Dorf.
Ein erfolgreicher Snipe:
Verringert Gebäudeschaden oder verhindert ihn vollständig
Tötet einen Teil der Belagerungseinheiten des angreifenden Spielers
Hilft, wichtige Gebäude zu schützen, selbst wenn die erste Welle nicht aufgehalten werden kann
Die meisten Angreifer setzen den Großteil ihrer Angriffstruppen in der ersten Welle ein, um alle Verteidiger zu räumen. Die folgenden Katapultwellen rechnen dann damit, auf ein leeres Dorf zu treffen. Wenn du nicht schnell genug ausreichend Verteidigung aufstellen kannst, um die Angriffstruppen zu vernichten, ist ein Snipe die beste Alternative. Schon eine kleine Verteidigungsgruppe, die zwischen den Wellen steht, kann verhindern, dass mehrere Gebäude zerstört werden.
Frühes Spiel: Etwa 300–800 Einheiten gelten als stark.
Mittelspiel: Etwa 2.000–3.000 Verteidigungseinheiten, wenn der Angreifer nur Katapulte oder eine kleine Eskorte schickt.
Spätes Mittelspiel mit Mid-Cleaner: Wenn Angreifer einen „Mid-Cleaner“ einsetzen (5–10 % ihrer Angriffstruppen, die in Welle 5 geschickt werden, um Snipes zu beseitigen), brauchst du voraussichtlich 10.000–20.000 Einheiten für einen zuverlässigen Snipe.
Selbst bei perfekt abgestimmten Angriffen können nur vier Wellen pro Sekunde ankommen. Aus diesem Grund fügen Angreifer häufig in Welle 5 einen Mid-Cleaner ein, weil sie wissen, dass Verteidiger genau diese Taktik versuchen könnten.
Wenn dir Einheiten mit verschiedenen Geschwindigkeiten zur Verfügung stehen, hast du mehr Möglichkeiten beim Timing.
Zum Beispiel kann ein Verteidiger mit nur zwei Einheitentypen nur zwei mögliche Sendezeiten haben. Mit zusätzlichen langsamen und schnellen Einheiten (selbst wenn es nur ein paar sind) hast du fünf oder mehr Versuche. Wenn du in deinen defensiven Dörfern eine kleine Anzahl von Rammen, Katapulten oder langsameren Einheiten ausbildest, erhöhst du damit die Anzahl unterschiedlicher Laufzeiten. Dadurch steigen deine Chancen, die benötigte Sekunde genau zu treffen.
Schicke in ruhigen Phasen zu Testzwecken Unterstützung an deine nahegelegenen Dörfer. Die Anzahl der Einheiten spielt keine Rolle - entscheidend ist, in der richtigen Sekunde zu treffen. Übung macht echte Scharfschützenangriffe viel einfacher.
Wenn du mehrere Verteidigungsdörfer in unterschiedlicher Entfernung zum Ziel hast, verschafft dir das mehr Varianten für dein Timing. Je mehr Entfernungen du nutzen kannst, desto mehr Scharfschützenfenster stehen dir zur Verfügung.
Wenn du den Tab „Truppen senden“ zu lange geöffnet lässt, stimmen die angezeigten Zeiten nicht mehr.
Aktualisiere ihn häufig und auf jeden Fall in den letzten 30 Sekunden vor dem Senden.
Wenn du eine verlässliche externe Zeitquelle nutzt (zum Beispiel time.is), hilft dir das sicherzustellen, dass die Uhrzeit deines Geräts so genau wie möglich mit der Serverzeit übereinstimmt.