Eine häufige Frage, sowohl von neuen als auch von erfahrenen Travian: Legends-Spielern, ist, wann es mehr Sinn macht, Einheiten in der Schmiede aufzuwerten, anstatt einfach mehr Einheiten auszubilden. Dieser Leitfaden hilft dir, zu verstehen, wann der richtige Zeitpunkt ist, in Verbesserungen zu investieren, um den maximalen Nutzen daraus zu ziehen.
Verbesserungen in der Schmiede erhöhen den Stärkewert deiner Einheiten. Verbesserungen in der Schmiede kosten jedoch Rohstoffe, daher ist die entscheidende Frage: Wann sind diese Verbesserungen lohnender als das Ausbilden zusätzlicher Einheiten?
Die Tabellen in diesem Leitfaden zeigen, wie viele Einheiten jedes Typs du haben solltest, bevor der Ausbau effizienter ist als das Ausbilden neuer Einheiten.
Bevor du die Tabellen verwendest, beachte Folgendes:
Nur die Kosten für Verbesserungen werden berücksichtigt (nicht die Kosten für den Bau oder Ausbau der Schmiede selbst). Wenn du den Bau der Schmiede berücksichtigst, werden die effizienten Truppenzahlen etwas höher.
Bei Vergleichen von Kundschaftern werden die Werte „Kundschafterangriff“ (35) und „Kundschafterwiderstand“ (20) anstelle der Standardwerte für Angriff/Verteidigung verwendet. Diese Werte sind bei allen Völkern identisch, aber Verbesserungen in der Schmiede führen zu kleinen Unterschieden.
Einheiten mit doppeltem Kornverbrauch werden durch Upgrades aufgrund einer Formel etwas effektiver.
Zur Verteidigung bleiben Einheiten, die nur einen Rohstoff verbrauchen (Sentinels, Kundschafter, Aufklärer usw.), trotz ihrer schwächeren Aufwertungen rohstoffeffizienter.
Darunter findest du die vollständigen Effizienztabellen für jedes Volk. Jede Tabelle zeigt Stärkewert pro Upgrade-Stufe einer Einheit und ermöglicht dir, den Nutzen von Verbesserungen mit der Produktion neuer Einheiten desselben Typs zu vergleichen.
Römer (Legionär, Prätorianer, Imperianer, Equites Legati, Equites Imperatoris und Equites Caesaris)
Germanen (Keulenschwinger, Speerkämpfer, Axtkämpfer, Kundschafter, Paladin, Teutonen-Reiter)
Gallier (Phalanx, Schwertkämpfer, Druidenreiter, Späher, Theutates-Blitz und Haeduaner)
Hunnen (Söldner, Bogenschütze, Aufklärer, Steppenreiter, Scharfschütze, Marodeur)
Ägypter (Sklavenmiliz, Aschewächter, Chepesch-Krieger, Sopdu-Entdecker, Anhor-Wächter und Resheph-Streitwagen)
Spartaner (Hoplit, Sentinel, Schildträger, Doppelklingen-Therion, Elpida-Reiter und Korinthischer Brecher)
Wikinger (Leibeigener, Schildmaid, Berserker, Heimdalls Auge, Huskarl-Reiter, Segen der Walküre)