Schiffe können nur in Dörfern, die über einen Hafen verfügen, gebaut, gelagert und verwendet werden.
Schiffstyp | Zweck | Holz | Lehm | Eisen | Getreide | Zeit | Geschwindigkeit über tiefem Wasser |
Handelsschiff | Rohstoffe abschicken | 2835 | 1235 | 1985 | 750 | 1:15:00 | 18 Felder pro Stunde |
Kriegsschiff | Beliebige Armee senden | 18500 | 8355 | 12275 | 7500 | 3:45:00 | 18 Felder pro Stunde |
Kriegsschiff als Köder | Bis zu 60 Einheiten senden | 950 | 350 | 750 | 350 | 0:35:00 | 18 Felder pro Stunde |
Raubschiff | Raubzüge mit bis zu 200 Einheiten | 750 | 450 | 450 | 350 | 0:20:00 | Die meisten Völker: |
Es gibt mehrere Schiffstypen, jeder mit einem eigenen Zweck und unterschiedlichen Baukosten. Die Bauzeit hängt nur vom Schiffstyp und der Hafenstufe ab—höhere Hafenstufen verkürzen die Bauzeit. Antike Mächte, die die Truppenausbildung beeinflussen, haben keinen Einfluss auf Schiffe. Auf schnelleren Spielwelten wird die Geschwindigkeit der Schiffe genauso vervielfacht wie die der Einheiten und Händler.
Du kannst Schiffe zu jedem Ziel auf der Karte schicken, selbst wenn das Ziel nicht in der Nähe von tiefem Wasser liegt.
Schiffe bewegen sich immer auf dem direktesten und kürzesten Weg. Dies ist eine Änderung gegenüber älteren Schiffsversionen, die eine komplexere Wegfindung verwendeten.
Eine Reise kann Abschnitte auf tiefem Wasser und Abschnitte über Land enthalten:
Auf tiefem Wasser bewegen sich Schiffe immer mit ihrer festen Schiffsgeschwindigkeit.
Zu Land richtet sich die Geschwindigkeit nach der langsamsten Einheit im Heer oder den Händlern, die mit dem Schiff reisen.
Zum Beispiel:
Ein Kriegsschiff, das Kavalerie transportiert, und eines, das Katapulte transportiert, sind auf See gleich schnell, zu Land wird das mit Katapulten jedoch deutlich langsamer.
Die Geschwindigkeit von Schiffen kann im tiefen Wasser nicht erhöht werden. Dies betrifft Boni durch:
Heldengegenstände (außer der Rückreiseverkürzung durch die Karte)
Besondere Heldenboni
Antike Mächte
Zu Land gelten alle regulären Boni. Der Turnierplatz wird nach 20 zurückgelegten Landfeldern aktiv und gilt nur für die verbleibende Landstrecke.
Kriegsschiffe und Kriegsschiffe als Köder können Armeen für alle Bewegungsarten aussenden:
Raubzüge, normale Angriffe (inklusive Spähangriffen), Unterstützungen (inklusive weitergeleiteter Unterstützungen) sowie zur Gründung neuer Dörfer.
Der Unterschied:
Kriegsschiffe können Armeen jeder Größe transportieren.
Kriegsschiffe als Köder können bis zu 60 Einheiten transportieren und kosten weniger Rohstoffe.
Wichtige Regeln:
Beide Typen reisen mit 18 Feldern/Stunde auf tiefem Wasser.
Du kannst nur Schiffe aus dem Dorf mit dem Hafen verwenden.
Eine Bewegung nutzt ein Schiff; zwei Köderschiffe können in einer Welle zusammen nicht mehr als 60 Einheiten transportieren.
Wenn die an Bord befindliche Armee in einer Schlacht vernichtet wird, wird das Schiff zerstört.
Schiffe kehren sofort zu ihrem Heimathafen zurück, wenn sie nicht für die Rückreise benötigt werden (außer Handelsschiffe, die immer normal zurückreisen).
Schiffe können in anderen Dörfern nicht stationiert werden.
Kriegsschiffe können nicht in Farmlisten verwendet werden.
Raubzugsschiffe werden nur für Raubzüge verwendet; sie können keine Unterstützungen transportieren und keine normalen Angriffe durchführen.
Ein Raubzugsschiff kann bis zu 200 Einheiten transportieren.
Auf tiefem Wasser: 18 Felder/Stunde für die meisten Völker
Wikinger produzieren schnellere Raubzugsschiffe: 24 Felder/Stunde
Handelsschiffe erhöhen die Transportkapazität eines Dorfes für Rohstoffe deutlich. Sie stehen zusätzlich zu den Händlern zur Verfügung und zählen nicht zum Händlerlimit.
Sie transportieren große Mengen an Rohstoffen.
Auf x1-Speed-Welten bewegen sie sich mit 20 Feldern/Stunde über tiefem Wasser.
Zu Land bewegen sie sich mit derselben Geschwindigkeit wie die Händler des Volkes, dem das Schiff angehört.
Die Kapazität hängt vom Volk ab und wird durch das Handelskontor und den Allianzhandelsbonus beeinflusst.
Volk: | Basis-Tragekapazität für Handelsschiffe | Geschwindigkeit auf tiefem Wasser | Geschwindigkeit über Land |
Römer | 2500 | 18 Felder/Stunde | 16 Felder/Stunde |
Germanen | 3000 | 18 Felder/Stunde | 12 Felder/Stunde |
Gallier | 2750 | 18 Felder/Stunde | 24 Felder/Stunde |
Ägypter | 2500 | 18 Felder/Stunde | 16 Felder/Stunde |
Hunnen | 3000 | 18 Felder/Stunde | 20 Felder/Stunde |
Spartaner | 2750 | 18 Felder/Stunde | 14 Felder/Stunde |
Wikinger | 300 | 18 Felder/Stunde | 18 Felder/Stunde |
Die Kapazität eines Handelsschiffs hängt vom Volk ab und wird vom Handelskontor und vom Handelsbonus der Allianz beeinflusst.