Krieg ist ein wesentlicher Bestandteil von Travian: Legends. Dieser Leitfaden gibt dir einen Überblick darüber, wie Kämpfe funktionieren, was sie beeinflusst und was vor, während und nach einem Kampf passiert.
Jede Einheit hat:
Angriffspunkte (werden beim Angriff verwendet)
Verteidigungspunkte gegen Infanterie
Verteidigungspunkte gegen Kavalerie
Im Kampf werden nur die Angriffspunkte des Angreifers und die Verteidigungspunkte des Verteidigers verwendet.
Eine Einheit, die stark in der Verteidigung ist, kann im Angriff trotzdem wenig ausrichten (z. B. Prätorianer), während Einheiten wie Keulenschwinger schlechte Verteidiger sind. Setze Einheiten immer entsprechend ihrer vorgesehenen Rolle ein.
Da das Kampfsystem komplex ist, lassen sich die Ergebnisse nur schwer vorhersagen. Du kannst den Kampfsimulator im Versammlungsplatz nutzen, um das Ergebnis abzuschätzen.
Die Schmiede erhöht die Kampfkraft deiner Truppen durch Verbesserungen. Wenn du einen Kampf simulierst, achte darauf, für jede Einheit die richtige Stufe der Schmiede anzugeben.
Artefakte können das Verhalten deiner Truppen und die Verteidigung deines Dorfes beeinflussen. Je nach Artefakt kann es den Widerstand gegen Belagerungen erhöhen, die Ausbildungsgeschwindigkeit steigern oder den Getreideunterhalt senken.
Raubzug
Ein schneller Angriff, der dazu dient, Rohstoffe zu stehlen.
Die Zustimmung wird nicht verringert.
Katapulte schießen nicht.
Rammen fügen Mauern keinen Schaden zu.
Angriff
Ein vollständiger Kampf auf Leben und Tod.
Er endet erst, wenn eine der beiden Seiten alle Truppen verloren hat.
Die Zustimmung sinkt, wenn Stadtverwalter anwesend sind.
Katapulte und Rammen funktionieren normal.
Ausspähen
Wenn nur Kundschafter geschickt werden, spähen sie aus, unabhängig davon, ob du einen Raubzug oder einen Angriff auswählst.
Du kannst wählen, ob du feindliche Rohstoffe und Truppen oder Verteidigungsanlagen und Truppen ausspähst.
Hinweis für Gallier:
Sowohl bei Raubzügen als auch bei Angriffen können gallische Fallensteller feindliche Truppen fangen. Bei einem vollen Angriff versucht deine Armee, alle gefangenen Truppen von deiner Seite oder deinen Verbündeten zu befreien. 25 % der befreiten Truppen sterben dabei.
Es gibt ein Limit von 20.000 ausgehenden Truppen pro Avatar.
Dazu zählen Angriffe, Raubzüge, Abenteuer, Unterstützungen und jede andere Bewegung.
Sobald das Limit erreicht ist, können keine neuen Raubzüge mehr geschickt werden, bis die Truppen zurückgekehrt sind.
Die Mauer des verteidigenden Dorfes gewährt einen prozentualen Verteidigungsbonus, abhängig vom Volk und der Ausbaustufe.
Rammen sind die einzigen Einheiten, die Mauern zerstören können.
Ein leeres Dorf hat einen Basisverteidigungswert von 10.
Eine einzelne angreifende Einheit mit weniger als 83 Angriffspunkten stirbt immer, unabhängig von den Verlusten des Verteidigers.
Residenz, Palast oder Kommandozentrale gewähren passive Verteidigung:
Auf Stufe 20 sind das 800 Verteidigungspunkte (Infanterie & Kavallerie).
2022 aus dem Spiel entfernt.
Ein Fest in der Brauerei erhöht die Truppenstärke des Angreifers um 1 % pro Stufe, aber:
Stadtverwalter verlieren 50 % ihrer Überzeugungskraft
Katapulte können nur zufällige Ziele treffen
Wird verwendet, um feindliche Gebäude und Rohstofffelder zu zerstören.
Das Hospital ermöglicht dir, verwundete Truppen zu heilen. Das Heilen kostet genauso viele Rohstoffe wie das Ausbilden neuer Truppen, dauert aber nur halb so lange.
Wenn sie vor der Schlacht ausgerüstet sind, beleben Verbände unmittelbar nach dem Kampf einen Prozentsatz deiner Truppen.
Wenn Stadtverwalter geschickt wurden und die Bedingungen erfüllt sind, kann das Dorf erobert werden.
Befindet sich ein Artefakt im Dorf, kann der Angreifer es erobern.
Belagerungstruppen können ein Dorf zerstören, wenn sie in ausreichender Zahl entsandt werden.
Du kannst eine Oase erobern, wenn:
Du zerstörst ihre Verteidigung
Dein Held senkt ihre Zustimmung
Rohstoffe können bei Raubzügen oder Angriffen von folgenden Quellen erbeutet werden:
Lager
Kornspeicher
Nicht verkaufte Angebote auf dem Marktplatz
Verstecke schützen deine Rohstoffe vor Raubzügen.
Gallier haben einen größeren Versteckschutz.
Rohstoffe im Heldeninventar können nicht gestohlen werden.
Wenn du deinen Helden für Raubzüge einsetzt, erhöht das die Beute – Helden der Germanen haben standardmäßig +20 % Beute und können sie mit bestimmten Heldengegenständen weiter steigern.