Viele Aktionen in Travian: Legends werden als Events verarbeitet, die nach einem Countdown stattfinden – zum Beispiel, wenn Truppen losgeschickt werden, um ein Dorf anzugreifen, oder wenn der Ausbau eines Gebäudes abgeschlossen wird. Die Event-Reihenfolge bestimmt, in welcher Reihenfolge diese Aktionen abgeschlossen werden, besonders wenn mehrere Dinge gleichzeitig passieren.
Events werden chronologisch verarbeitet, basierend auf dem Zeitpunkt, zu dem sie enden.
Ein Event, das um 10:05:20 endet, wird immer vor einem Event stattfinden, das um 10:05:21 endet.
Wenn mehrere Events in derselben Sekunde enden, werden Truppenbewegungen immer nach allen anderen Events verarbeitet – zum Beispiel nach abgeschlossenen Bauaufträgen oder der Ankunft von Händlern.
Bei Truppenbewegungen selbst hängt die Reihenfolge davon ab, welche Truppen zuerst losgeschickt wurden:
Truppen, die früher losgeschickt werden, treffen zuerst ein, selbst wenn eine andere Armee zur gleichen Sekunde ankommen soll.
Diese Regel gilt für alle Arten von Truppenbewegungen (Angriffe, Raubzüge, Unterstützungen usw.).
Beispiel:
Wenn ein Angriff bereits im Anmarsch ist, ist es nicht möglich, Verstärkungen zu senden, die in der gleichen Sekunde, aber früher als dieser Angriff ankommen. Verstärkungen müssen das Dorf mindestens eine Sekunde vor dem Angriff erreichen, um an der Verteidigung teilzunehmen.
Wenn jedoch Verstärkungen bereits unterwegs sind und ein Angriff später losgeschickt wird – beide treffen in derselben Sekunde ein –, treffen die Verstärkungen zuerst ein.
Bei Ereignissen ohne Truppenbeteiligung (z. B. Fertigstellung von Gebäuden, Ankunft von Händlern oder Forschung) garantiert das Spiel keine feste Reihenfolge, wenn sie innerhalb derselben Sekunde stattfinden.
Zum Beispiel:
Wenn ein Rohstofflager fertiggestellt wird und gleichzeitig ein Händler mit Rohstoffen ankommt, lässt sich nicht vorhersagen, ob zuerst die Fertigstellung des Rohstofflagers oder die Rohstofflieferung verarbeitet wird.
Beide werden vor den Truppenbewegungen ausgeführt, aber ihre Reihenfolge zueinander kann variieren.
Es gibt keine garantierte Reihenfolge für Events, die in verschiedenen Dörfern stattfinden.
Zum Beispiel:
Wenn eines deiner Dörfer in derselben Sekunde angegriffen wird, in der deine eigenen Truppen ein Ziel in einem anderen Dorf erreichen, kann entweder das eine oder das andere Event zuerst ausgewertet werden.
Dieses Verhalten ist normal und hat keinen Einfluss auf die Fairness bei der Kampfauswertung.
Einige Aktionen im Spiel sind sofort und laufen nicht über die Event-Warteschlange (sie haben keinen Countdown). Wenn sie ausgelöst werden, werden sie in der Regel sofort verarbeitet, und ihre Reihenfolge im Verhältnis zu anderen laufenden Events ist nicht garantiert.
Event-Typ | Reihenfolge der Ausführung |
Fertiggestellte Gebäude, Ankunft von Händlern usw. | Vor Truppen-Events (keine garantierte Reihenfolge zwischen ihnen) |
Truppenbewegungen (Angriffe, Unterstützungen usw.) | Nach allen anderen Events |
Gleichzeitige Ankunft von Truppen | Abhängig davon, wer sie zuerst losgeschickt hat |
Events in verschiedenen Dörfern | Zufällige Reihenfolge |
Sofortaktionen | Unmittelbar ausgeführt (keine feste Position) |