Alle Truppen, einschließlich deines Helden, verbrauchen Getreide aus dem Kornspeicher deines Dorfes. Wenn deine Getreideproduktion zu niedrig ist oder der Kornspeicher leerläuft, beginnen deine Truppen zu verhungern. Die Getreideverwaltung ist entscheidend, damit du nicht unbeabsichtigt Truppen verlierst.
Gebäude verbrauchen ebenfalls Getreide durch die Einwohner, aber Gebäude selbst können nicht verhungern. Zu wenig Getreide verhindert jedoch, dass du neue Bauaufträge starten kannst.
Das Verhungern beginnt, wenn:
Der Kornspeicher enthält kein Getreide mehr und
Das Dorf weniger Getreide produziert, als benötigt wird, um seine Truppen und seine Einwohner zu ernähren.
Sobald das Verhungern beginnt, sterben die Truppen in einer festen Reihenfolge, die auf vier Gruppen basiert.
Truppen verhungern in dieser Reihenfolge:
Unterstützung von anderen Spielern
Deine eigenen Unterstützungstruppen (Truppen, die du in anderen Dörfern stationiert hast)
Truppen in ihrem Heimatdorf
Truppen auf dem Weg, weitergeleitete Truppen und Truppen in Fallen
Truppen, die in einer Schlacht oder durch Verhungern sterben, fügen ihre Getreidekosten für die Rekrutierung dem Kornspeicher wieder hinzu.
Beispiel:
Ein Legionär fügt 30 Getreide hinzu
Ein Kriegskatapult fügt 90 Getreide hinzu
Dieses Getreide kann die verbleibenden Truppen vorübergehend ernähren, reicht aber normalerweise nicht aus, um das Verhungern vollständig zu verhindern.
Innerhalb jeder der vier Gruppen gelten beim Verhungern zusätzliche Regeln:
Ein „Heer“ ist eine Reihe von Einheiten im Versammlungsplatz (zum Beispiel jede Unterstützungsreihe oder jeder ausgehende Angriff).
Sie wechseln sich ab – eine Einheit aus jedem Heer verhungert der Reihe nach.
Der Einheitstyp mit der höchsten Anzahl an Einheiten stirbt zuerst
Bei Gleichstand verhungern die Einheiten von links nach rechts (z. B. Phalanxen vor Schwertkämpfern)
Armee A:
6.000 Keulenschwinger
3.000 Pferde
1.000 Katapulte
Gesamt: 10.000 Einheiten
Armee B:
1.000 Keulenschwinger
8.000 Pferde
Gesamt: 9.000 Einheiten
Armee A verhungert zuerst → 1.000 Keulenschwinger sterben
Beide Armeen haben jetzt 9.000 Truppen → sie verlieren abwechselnd Truppen
Das Verhungern verläuft gemäß den obigen Regeln weiter
Dieser Ablauf gilt für alle vier Gruppen, in denen Einheiten verhungern.
Truppen in einer besetzten Oase werden so behandelt, als seien sie im Dorf selbst:
Verstärkungen, die zum selben Dorf gehören, verhungern in Gruppe 3 (Truppen des Heimatdorfs), nicht in Gruppe 1.
Wenn die Truppenflucht aktiv ist und der Held so eingestellt ist, dass er sich versteckt:
Die Truppen verlassen das Dorf
Der Held bleibt im Dorf zurück und kann die einzige verbliebene Einheit sein
Der Held kann als Erster verhungern, wenn das Getreide nicht ausreicht
Die 6 Getreideproduktion des Helden wird zur Dorfproduktion hinzugefügt und schützt den Helden nicht vor dem Verhungern.
Um dies zu vermeiden:
Die Flucht des Helden deaktivieren, damit der Held zusammen mit den Truppen das Dorf verlässt