Travian: Legends dreht sich um Diplomatie und Zusammenarbeit. Der Beitritt zu einer Allianz oder ihre Führung ermöglicht es Spielern, Angriffe, Verteidigungen und den Austausch von Rohstoffen zu koordinieren – alles entscheidend für den Sieg im Endspiel.
Eine Allianz ist eine Gruppe von maximal 60 Spielern, die zusammenarbeiten.
Allianzen können Intelligenz austauschen, sich gegenseitig verstärken, mit Rohstoffen handeln und um Artefakte konkurrieren, die mächtige Boni gewähren.
Aktion | Voraussetzung |
Allianz gründen | Botschaft Stufe 3 |
Einer Allianz beitreten | Botschaft Stufe 1 |
Wenn die Botschaft zerstört wird, bleibt die Allianz bestehen – es werden keine Mitglieder entfernt.
Allianzen können größere Partnerschaften bilden, sogenannte Bündnisse, oder Nichtangriffspakte (NAPs) schließen, um Frieden mit anderen zu wahren.
Ein Bündnis ist ein formelles Kooperationsabkommen zwischen bis zu drei Allianzen.
Mitglieder eines Bündnisses können Folgendes:
Gegenseitig Rohstoffe und Unterstützung senden.
Gemeinsame Angriffe und gemeinsame Verteidigungen planen.
Sich gegen gemeinsame Feinde koordinieren.
Bündnisse müssen miteinander verknüpft sein, das heißt, dass alle Allianzen direkt miteinander verbunden sind – nicht nur indirekt über andere.
Nur Allianzen im selben Bündnis können Rohstoffe und Unterstützung austauschen.
NAPs sind nicht von diesen Beschränkungen betroffen.
Allianz A sendet einer anderen Allianz (z. B. Allianz B) ein Bündnisangebot.
Wenn Allianz B das Angebot akzeptiert, wird das Bündnis gegründet.
Um eine dritte Allianz (Allianz C) hinzuzufügen:
Eine bestehende Allianz sendet das Angebot an Allianz C.
Die andere Allianz(en) im Bündnis müssen es genehmigen.
Allianz C nimmt es dann an, um den Bündnisbeitritt zu bestätigen.
Jede Allianz kann ein Bündnis jederzeit verlassen.
Eine Allianz kann auch aus einem Bündnis entfernt werden, allerdings nur, wenn alle verbleibenden Bündnismitglieder zustimmen.
Beispiel: Diplomatiebildschirm der Allianz

Dieses Menü ermöglicht es den Allianzführern:
Ein Bündnis oder ein NAP anbieten,
Den Krieg erklären,
Bestehende Beziehungen verwalten (siehe unten).
Tipp:
In deiner Allianzbeschreibung kannst du Verbindungen automatisch anzeigen lassen, indem du Kürzel wie[diplomatic],[ally],[nap]oder[war]verwendest.
Du kannst Rohstoffe oder Unterstützung nur an folgende Empfänger senden:
Deine eigenen Dörfer
Mitglieder deiner Allianz
Mitglieder deines Bündnisses
Der Marktplatz bleibt für alle Spieler offen, aber du kannst Angebote über das Auswahlfeld „nur eigene Allianz“ auf Allianzmitglieder beschränken.
Beispiel:

Wenn eine Verbindung, die Unterstützung oder den Rohstoffaustausch ermöglicht, aufgelöst wird (zum Beispiel wenn ein Spieler eine Allianz verlässt oder eine Allianz ein Bündnis verlässt):
Neue Rohstoffe können nicht gesendet werden an Dörfer außerhalb der Allianz oder des Bündnisses.
Händler, die bereits unterwegs sind, werden ihre Waren dennoch ausliefern.
Neue Unterstützung kann nicht gesendet werden.
Ein 1-Stunden-Timer startet.
Nach einer Stunde:
Das System überprüft alle aktiven Mitgliedschaften.
Alle Unterstützungstruppen von Spielern, die nicht mehr in derselben Allianz oder demselben Bündnis sind, werden automatisch zurückgeschickt.
Unterstützungstruppen, die noch unterwegs sind, wenn der Timer endet, werden sofort nach ihrer Ankunft zurückgeschickt.
Wenn ein Spieler wieder beitritt oder erneut austritt, startet ein neuer 1-Stunden-Timer.
Ein Nichtangriffspakt (NAP) ist ein diplomatisches Abkommen, in dem zwei Allianzen vereinbaren, sich nicht gegenseitig anzugreifen. Im Gegensatz zu Bündnissen erlauben NAPs nicht das Teilen von Rohstoffen oder Truppen.
Sie werden oft von starken Allianzen genutzt, um gegenseitigen Schaden zu vermeiden, während sie sich auf andere Fronten konzentrieren.
Eine Allianz kann gleichzeitig bis zu drei NAPs haben.
Ein Krieg ist ein erklärter Zustand der Feindseligkeit zwischen Allianzen.
Mitglieder eines Bündnisses unterstützen sich gegenseitig während eines Krieges, indem sie einander Verstärkungen schicken und Strategien teilen.
Diplomatie-Typ | Maximale Mitgliederzahl | Erlaubt Rohstoffe oder | Typischer Zweck |
Allianzen | 60 Spieler | Ja (innerhalb der Allianz) | Kooperatives Spiel |
Bündnis | 3 Allianzen | ja | Gemeinsame Verteidigung & Koordination |
NAP | 3 pro Allianz | nein | Frieden & Neutralität |
Krieg | Unbegrenzt | nein | Aktive Feindseligkeit |
Gründe Bündnisse mit vertrauenswürdigen Allianzen, um Verteidigung und Rohstoffe effektiv gemeinsam zu nutzen.
Schließe NAPs für kurzfristigen Frieden, aber sei darauf vorbereitet – sie garantieren keine langfristige Zusammenarbeit.
Beobachte Veränderungen in Allianzen: Wenn Bündnisverbindungen aufgelöst werden, werden Unterstützungen automatisch zurückgerufen.