Tu héroe desempeña un papel vital en tu progreso al principio del juego, tanto para tu economía como para asegurar tu futura capital. Gestionar bien a tu héroe puede marcar la diferencia entre un inicio rápido y quedarte atrás.
En las primeras etapas del juego, cada hora cuenta. Perder a tu héroe en una aventura o en un saqueo arriesgado a un oasis puede hacerte retroceder durante horas y retrasar tu segunda aldea. Como muchos jugadores asignan todos sus puntos de héroe a la producción de recursos al principio, mantener vivo al héroe es aún más importante.
Si quieres asegurarte un valioso cropper (una aldea de 15 campos de cereal para tu capital), sigue una guía de desarrollo ya contrastada y gestiona con cuidado a tu héroe.
Pueblo: | Producción de recursos por punto (velocidad x1) | Si te centras en un solo recurso | Bloc de notas |
Todos (excepto los egipcios) | 9 de cada materia | 30 de las materias seleccionadas | Se aplica el bono de recursos del 25% |
Egipcios | 12 de cada materia | 40 de las materias seleccionadas | Se aplica un bono de recursos de +25 % |
La producción de recursos de tu héroe aumenta con la velocidad del juego (por ejemplo, en mundos x2 o x3). No olvides que el aumento de producción del 25 % del héroe también se aplica a estos valores.
Las primeras aventuras pueden ser arriesgadas. Enviar a tu héroe sin prepararlo puede provocar pérdidas innecesarias.
A continuación encontrarás datos (basados en pruebas realizadas por jugadores) que muestran la pérdida de salud aproximada y el momento en que se obtienen las recompensas de las aventuras para héroes con 0 de fuerza de lucha:
# | Aventura normal | Aventura difícil | Recompensa | Aparece (horas después del comienzo) |
1 | 1–3% | 3-4% | Caballo | Disponible desde el inicio |
2 | 2-4% | 4-8% | Materias | Disponible desde el inicio |
3 | 2–7% | 7–12% | Tropas: | Disponible desde el inicio |
4 | 3-9% | 9-16% | Plata | 0–8 h |
5 | 3-11% | 11-20% | Pomada | 8–16 h |
6 | 4–14% | 14-24% | Libro de sabiduría | 16–24 h |
7 | 4–16% | 16–28% | Materias | 24–32 h |
8 | 4–18% | 18–32% | Plata | 32–40 h |
9 | 5–21% | 21–36% | — | 40–48h |
10–15 | 5–34% | 23–54% | Varios/Desconocido | 48h+ |
(Para los mundos de juego rápidos, divide las horas entre la velocidad del mundo; p. ej., /2 para x2, /3 para x3.)
Los objetos que tu héroe puede encontrar en las aventuras dependen de lo avanzada que esté la partida:
Rango de aventuras | Disponibilidad de objetos |
1–31 | Sin pergaminos, sin vendajes pequeños ni grandes, sin obras de arte |
32–61 | Sin vendajes grandes |
62+ | Todos los objetos posibles |
Nota: En los mundos Annual Special, es posible que los vendajes pequeños aparezcan, aunque muy raramente, antes de la aventura 31 (si el héroe «cambia» de encontrar un Cuerno de Natar a encontrar vendajes en su lugar).
Velocidad del juego | X1 | X2 | X3 | X5 | X10 |
Puntos de cultura iniciales | 500 | 250 | 167 | 100 | 50 |
Duración de la celebración del ayuntamiento de nivel 1:
24 h (x1–x2), 12 h (x3–x5), 6 h (x10)
Mantén con vida a tu héroe: evita enviarlo a aventuras peligrosas sin ungüentos o con poca salud.
Prioriza los puntos de producción de recursos desde el principio, especialmente si tu objetivo es conseguir una segunda aldea rápidamente.
Utiliza primero las aventuras seguras (con poca pérdida de salud) y consigue recompensas tempranas como plata, ungüentos y el caballo.
Recuerda: cada minuto que tu héroe está muerto es tiempo de producción perdido.
Tu héroe no es solo un luchador: es la columna vertebral de tu economía inicial.
Para progresar rápidamente:
Asigna los puntos de forma inteligente a la producción de recursos.
Gestiona las aventuras con cuidado para evitar que tu héroe muera.
Recoge recompensas útiles desde el principio.
Usa la plata acumulada y los objetos de forma estratégica.
Cuidar de tu héroe significa cuidar del desarrollo de toda tu cuenta, especialmente cuando quieres lograr un comienzo rápido y eficiente en Travian: Legends.