Desde el comienzo del juego y hasta ahora, los galos son una gran tribu para los nuevos jugadores y para quienes prefieren jugar principalmente a la defensiva. Veamos 5 cosas importantes que deberíamos tener en cuenta sobre los galos.
Los galos son la mejor tribu para tener un comienzo de la partida suave y tranquilo. Sus escondites son 1,5 veces más grandes que los de las otras tribus. Los galos tienen una de las defensas más equilibradas del juego y son capaces de luchar con éxito contra la infantería y la caballería enemigas por sí solos. Además, los galos tienen uno de los mejores edificios defensivos de principios de partida: el trampero.
El trampero merece, sin embargo, un punto aparte. Algunos jugadores lo menosprecian, sobre todo porque es menos importante en el juego medio y tardío, pero casi nadie discute que, al principio de la partida, el trampero desempeña un papel importante en el desarrollo de la tribu gala. Este edificio es bastante barato y tiene unos requisitos previos mínimos, el 25 % de las unidades atrapadas morirán incluso si el ataque enemigo tiene éxito y ni siquiera acabarán en el hospital. Una de las cosas más importantes que hay que tener en cuenta sobre las trampas y los tramperos es que son invisibles en los informes de los exploradores. Puede que no tengas ningún trampero en tu aldea y, aun así, la mera posibilidad de que, como galo, PUEDAS tener un trampero y trampas asusta a la mayoría de los primeros atacantes y te da tiempo suficiente para desarrollar tu economía y prepararte para las batallas futuras.
La unidad básica de los galos, la falange, es una de las mejores unidades de infantería defensiva del juego. Muestra buenos resultados tanto contra la infantería ( 40) como contra la caballería ( 50). La falange se entrena rápidamente y solo cuesta 315 recursos en total. Combinados con los jinetes druida, una de las unidades antiinfantería más rápidas y eficaces, los galos pueden asumir con orgullo el papel de un escuadrón defensivo universal, bien entrenado y de una sola tribu.
Aunque los galos se entrenan principalmente para defenderse y no para realizar grandes operaciones ofensivas, pueden cambiar fácilmente a ofensiva más adelante en la partida. Rayos de Teutates para saquear y realizar ataques relámpago rápidos contra guarniciones adormiladas, espadachines y haeduanos para romper la defensa enemiga. También merece la pena mencionar que los arietes galos son los más débiles de todas las tribus y son los que más tardan en entrenarse. Ser el arietero de la Maravilla del Mundo no es cosa de galos, por lo tanto. Gaul offensive cavalry – Haeduans – es una caballería ofensiva formidable en defensa gracias a sus 165 puntos básicos de defensa contra caballería, lo que permite a los galos no preocuparse demasiado por los ataques repentinos de caballería contra sus tropas inactivas.
La planificación es clave. Esto es cierto para cualquier tribu, pero como los galos suelen ser elegidos con más frecuencia por los jugadores nuevos, vale la pena repetirlo. Equilibra siempre la economía con la formación de unidades. Entrenar la defensa en cada aldea no es la mejor opción. Simplemente no tendrás suficientes recursos para mejorar tus tropas, construir la plaza de torneos, subir al máximo el cuartel, las caballerizas, la herrería y el hospital y, al mismo tiempo, seguir desarrollando tu cuenta y tus otras aldeas. Entrenar tropas sin parar (tanto jinetes druida como falanges) en cada 4.ª aldea, aproximadamente, es algo recomendable para el defensor galo. Por supuesto, cuando tengas más experiencia podrás ajustar esta proporción según los recursos que tengas y los objetivos de tu alianza. Un buen resultado se consigue combinando una aldea de Rayos de Teutates, que se usa para saquear y conseguir recursos, con varias aldeas defensivas.
En resumen, los galos, al ser una de las tribus más pacíficas y con una gran variedad de herramientas defensivas, son una buena elección para los nuevos jugadores. Y aun así, incluso los defensores expertos veteranos suelen elegir a los galos por su velocidad, su defensa global y la sensación de independencia que proporcionan.