En los mundos de juego Maravilla, el lanzamiento de los artefactos es un punto de inflexión. Los artefactos definen la ronda final y otorgan poderosas bonificaciones a sus dueños. Si eres nuevo en los artefactos, empieza con la descripción general de los efectos de los artefactos y la guía paso a paso para capturar artefactos.
Coordina con tu alianza. Aunque es posible capturarlos en solitario, las alianzas suelen organizar operaciones para conseguir artefactos. Tus líderes pueden pedirte que construyas una tesorería de nivel 20 en una aldea concreta o que tengas 55 catapultas listas cerca para atacar rápidamente la tesorería objetivo.
Elige el equipamiento adecuado para tu héroe. Si vas a limpiar Natares, equipar el Natar Horn (objeto de mano izquierda) añade un 20–30% de ataque contra los Natares, según el nivel.
Elige la aldea de captura. Necesitarás una tesorería vacía al nivel adecuado: 10 para los artefactos pequeños y 20 para los grandes y únicos.
Planifica bien el momento. Los artefactos más valiosos a menudo se capturan en minutos. Estate en línea cuando aparezcan los artefactos.
Oleada limpiadora: envía un ejército rápido de limpieza con tu héroe (se recomienda el Natar Horn). Los Natares no tienen muralla cuando aparecen las aldeas y, en las aldeas con artefacto, solo pueden construirla hasta el nivel 1 de muralla, así que no hacen falta arietes.
Oleada de catapultas (ataque a la tesorería): envía suficientes catapultas para destruir una tesorería de nivel 20 (55 catapultas sin mejorar con un objetivo fijado en «Tesorería» son suficientes).
Captura con el héroe: lanza el ataque desde la aldea que tiene la tesorería vacía al nivel requerido para recoger el artefacto.
Consejo: Un solo jugador puede ejecutar las tres funciones; repartirlas entre varios jugadores solo optimiza los tiempos de viaje y la fiabilidad.
Dónde suelen aparecer los artefactos
Artefactos únicos: dentro o cerca de la zona gris (coordenadas aprox. 0–25).
Grandes (y algunos pequeños): se reparten en una amplia espiral después de los únicos (aprox. 20–60).
Pequeño: más alejado, aproximadamente entre 40–110.
Estos valores son aproximados y se ajustan a la población del mundo de juego: cuanto más extendido esté el mundo, más abiertas serán las espirales.
Fórmula de defensa: defensa base de los Natar × velocidad del mundo de juego × un multiplicador aleatorio del mundo.
Hay emisarios en las aldeas de artefactos (a diferencia de las aldeas Natar independientes). Envía al menos 200–400 emisarios si quieres informes fiables.
Paridad por nivel: todos los artefactos del mismo nivel (pequeño/grande/único) comparten la misma defensa y mantienen relaciones constantes entre niveles.
Pequeño → grande: pequeño × 1.5384
Grande → Único: Grande × 1.5
Inversa (único → grande): único ÷ 1.5
Inversa (grande → pequeño): grande ÷ 1.5384
Espía el artefacto más cercano de un nivel y luego usa las proporciones para estimar los demás. Para ver ejemplos de composiciones de defensa típicas, revisa informes anteriores en los canales de tu alianza y usa el simulador de batalla del juego para comprobar tu capacidad de limpieza.
Mis catapultas no destruyeron la tesorería: asegúrate de que solo apuntaste a la tesorería, de que enviaste catapultas suficientes (55 sin mejorar para un nivel 20) y de que las máquinas de asedio no fueron interceptadas.
Mi héroe no capturó: asegúrate de que el nivel de tesorería en la aldea de envío cumple los requisitos (10 pequeños / 20 grandes & únicos) y de que el artefacto todavía estaba presente cuando tu héroe llegó.
No encontramos artefactos donde esperábamos: vuelve a comprobar las coordenadas cerca de la zona gris y a lo largo de los rangos de espiral indicados arriba; la densidad varía según la población del mundo de juego.