Los planos de construcción son el último paso antes de que se decida el ganador de un mundo de juego. Cuando aparecen los planos de construcción, los propietarios de la Maravilla del Mundo (WW) pueden por fin empezar a construir y, a partir de ese momento, la aldea de la Maravilla consume la mitad del cereal, por lo que necesita mucha más defensa para evitar ser destruida. Si tu alianza está en la carrera por la Maravilla del Mundo, suministrar recursos, cereal y defensa se convertirá en tu tarea principal hasta que termine la ronda.
Coordina con el liderazgo. Las alianzas asignan a jugadores específicos para capturar y mantener los planos de construcción. Si eres propietario, tu aldea de envío debe tener un Tesoro de nivel 10 vacío (los planos de construcción se comportan como artefactos).
Prepara fuerzas cercanas. Las aldeas con planos de construcción son de los Natar; hay que limpiarlas y destruir su Tesoro (nivel 10) con catapultas, y luego enviar a tu héroe desde la aldea con Tesoro de nivel 10 para capturar el plano.
No necesitas arietes. Las aldeas con planos de construcción solo pueden tener muralla de nivel 1, por lo que hay que enviar tropas limpiadoras y catapultas, no arietes.
Planifica la logística. Como la construcción de la Maravilla del Mundo empieza inmediatamente después de las capturas, construye oficinas de comercio y mercados en toda tu cuenta para mantener abastecidos la Maravilla del Mundo, los artefactos y las aldeas con planos de construcción.
Oleada limpiadora para eliminar la defensa de los Natar.
Oleada de catapultas dirigida al Tesoro (aquí solo nivel 10, así que se necesitan menos catapultas que para los artefactos).
Captura con el héroe enviada desde tu aldea con Tesoro de nivel 10.
Los planos de construcción tienen cuadrantes/coordenadas objetivo fijos, así que muchos jugadores concentran sus ejércitos cerca de esas zonas:
Noroeste: (−18|31), (−35|4), (−44|37)
Suroeste: (−26|−25), (−10|−57), (−55|−20)
Noreste: (34|12), (12|34), (10|57), (55|20)
Sureste: (30|−19), (3|−36), (44|−37)
Debido a ciertos detalles de implementación, el objetivo real puede desplazarse de 1 a 2 casillas, y si una casilla está bloqueada el plano de construcción aparecerá en la casilla libre más cercana, lo que puede quedar sensiblemente desplazado en mundos activos o grandes.
Lineal según la velocidad: A diferencia de los artefactos, la defensa del plano de construcción no tiene ningún multiplicador aleatorio; escala exactamente con la velocidad del juego (x2 es el doble de x1, x3 es el triple de x1, etc.).
Tesorería baja, objetivo más fácil: Como las aldeas Natar con plano de construcción tienen Tesorería 10, necesitan menos catapultas que las aldeas de artefactos (que suelen tener Tesorería 20). Usa tu simulador con informes de exploración recientes para ajustar las cantidades de tropas.
Ofrece tu ejército si los líderes optan por limpiar con varios grupos medianos de tropas en lugar de con uno solo grande.
Informa a los líderes de cualquier aldea tuya con Tesorería 10 vacía y de cualquier grupo de catapultas preparado cerca de las coordenadas del plano de construcción.
El héroe no recogió el plano de construcción: Confirma que la aldea de envío tenía Tesorería 10 y que la Tesorería del objetivo se destruyó antes de que tu héroe llegara.
No encontramos el plano de construcción: Revisa la casilla libre más cercana alrededor del objetivo indicado; los planos pueden desplazarse de la coordenada mostrada si está bloqueada.
La defensa parece inconsistente: Recuerda que la defensa del plano de construcción solo se ajusta según la velocidad; si los informes varían, probablemente estés viendo refuerzos o diferencias de sincronización, no un multiplicador oculto.