Una maravilla del mundo es una aldea especial de los Natar. La primera alianza que la construya hasta el nivel 100 gana el mundo de juego. Esta guía cubre cuándo se desbloquean las maravillas del mundo, cómo conquistar una, lo que puedes (y no puedes) usar allí y un plano de construcción práctico que tu alianza puede seguir. Como contexto, la cronología en la página 2 muestra el flujo x1: las maravillas del mundo se desbloquean hacia el ~día 130, los planos de construcción hacia el ~día 180.
Desbloqueo & interacción: Antes de que se desbloqueen, no puedes espiar ni atacar las maravillas del mundo (x1: bloqueadas hasta ~día 130).
Planos de construcción necesarios:
Para construir > nivel 0 hasta 49: 1 plano de construcción que esté en poder de tu alianza.
Nivel 50–100: 2 planos de construcción, uno en poder del dueño de la maravilla del mundo y otro en poder de un aliado.
Funciones & límites de oro: la construcción instantánea, el maestro constructor y el NPC no funcionan en la aldea de la maravilla del mundo. Las funciones de Travian Plus (colas, bonificaciones, Club de Oro) sí funcionan.
Otros límites: la aldea de la maravilla del mundo no genera puntos de cultura, no puede convertirse en capital y allí no se puede construir una tesorería. Los artefactos no mejoran el edificio de la maravilla del mundo en sí, pero sí afectan a otros edificios de la aldea de la maravilla del mundo (por ejemplo, los grandes/únicos arquitectos para la durabilidad).
Elige el objetivo pronto. Funda y desarrolla aldeas de apoyo cercanas; limpia la zona y mejora los mercados.
Prepara cabecillas y un ataque. Las maravillas del mundo empiezan sin muralla ni residencia, así que puedes limpiarlas con infantería y caballería rápidas.
Conquístala con cabecillas y toma el control en cuanto se desbloqueen las maravillas del mundo; después, pasa a centrarte en la defensa y la logística. («Cómo conquistar» en la página 3.)
Elección de tribu: las alianzas a menudo cambian a egipcios (cuando están disponibles) por la durabilidad de la muralla y su buena relación de defensa; en los mundos de 3 tribus, germanos/galos son habituales. Decide según las amenazas conocidas de arietes enemigos.
Tu objetivo es mantener la construcción sin interrupciones y disponer de un enorme almacenamiento. Dos distribuciones probadas (página 5):
Opción I: Mercado 20, 6× Almacén grande, 6× Granero grande, Oficina de comercio 20.
Opción II: Mercado 1 (solo para seguimiento), 7× Almacén grande, 6× Granero grande.
Necesitas una capacidad de ≥1.000.000 para cada recurso para llevar la WW al nivel 100; deja algo de margen adicional para absorber los ataques. (Consejo en la página 5.)
Residencia → evita que te vuelvan a tomar la aldea fácilmente con un cabecilla.
Edificio principal a 20 → acelera todas las construcciones.
Muro → elige el mejor para tu tribu; consulta la tabla de muros en la página 4.
Potencia el cereal → mejora las granjas para seguir construyendo.
Mercado (20 o 1, dependiendo de tu opción).
Requisitos previos → Si usas la opción I: Cuartel 3, Academia 10, Herrería 3, Establo 10 y luego Oficina de comercio 20.
Derriba los requisitos previos para liberar espacios.
Almacenes grandes/Graneros grandes al máximo—en las WW puedes construir variantes «grandes» sin necesidad de un artefacto.
Intercambiadores NPC junto a la WW: aldeas dedicadas llenas de Almacenes grandes/Graneros grandes para convertir los recursos entrantes en cereal. Incluye Mercado, Oficina de comercio, Residencia y Tesorería si tienes un artefacto para Rutas de comercio.
Entregas continuas: usa rutas de comercio del Goldclub; evita enviar grandes cargas puntuales desde la capital: en su lugar, pásalas por centros cercanos para reducir las pérdidas por desbordamiento (página 7).
Cobertura 24/7: establece duales/representantes; la WW necesita vigilancia constante.
Bonos: activa Arquitectos grandes/únicos y potencia los bonos de Metalurgia/Comercio de la alianza.
La tabla de la página 7 muestra las duraciones de construcción de los edificios clave en x1/x2/x3/x5/x10. También ofrece un ejemplo de configuración completa (~45 días a x1), que ayuda a los líderes a planificar hacia atrás en función de la presión enemiga prevista y del calendario del plan de construcción.
No dejes que las colas se detengan; protege primero los almacenes y luego acelera los edificios.
Espera oleadas coordinadas de macros; mantén el muro reparado y el almacenamiento por encima del millón por recurso.
Revisa la planificación de rutas a diario; ajusta los ciclos a medida que tu alianza aumenta las entregas.