Los niveles de objeto son Nivel 1 ⇒ Nivel 2 ⇒ Nivel 3 (mismo objeto, mayor bonificación).
En mundos más rápidos, los niveles más altos aparecen antes; los precios suelen dispararse al salir y luego bajar; esperar puede ahorrar plata. (Consulta la tabla de tiempos según la velocidad del servidor en el original.)
Equipar:
Casco de conciencia (más XP → subida de nivel más rápida).
Armadura ligera segmentada/Armadura ligera de escamas (la reducción de daño > la bonificación fija de fuerza al principio).
Espuelas pequeñas (velocidad del héroe montado) + Mapa pequeño (regresos más rápidos).
Arma de mano derecha para tu unidad principal de ataque.
Caballo para la velocidad.
Vendajes si escoltas con caballería (ahorra pérdidas costosas).
Mantén el mismo conjunto básico; mejora a nivel 2/3 cuando puedas permitírtelo.
Prefiere las espuelas antes que las botas que aumentan la velocidad del ejército, para no revelar a los enemigos una velocidad de marcha más alta.
Equipar:
Casco de conciencia (la XP sigue siendo importante para las bonificaciones).
Armadura segmentada/de escamas/de coraza (supervivencia).
Botas del guerrero (movimientos defensivos más rápidos). Conserva también las espuelas si tienes mucha defensa de caballería.
Estandarte (viaje más rápido entre aldeas aliadas) y banderín (aldeas propias).
Arma defensiva para la unidad que más envías (por ejemplo, pica para los lanceros; añade las demás que realmente usas).
Caballo para ganar velocidad; ungüentos si se esperan muchas oleadas de ataques.
Casco de gladiador (puntos de cultura).
Piezas opcionales de regeneración si necesitas curación pasiva.
Todo lo demás puede seguir siendo estándar.
Recursos de emergencia (abastecer a los refuerzos, reconstruir muralla/residencia, etc.).
Pomadas (curan después de las batallas).
Vendajes (la opción más rentable en misiones de caballería).
Tabletas de ley (aumento instantáneo de lealtad cuando tu aldea sea objetivo).
Jaulas (al principio de la partida: limpiar/conquistar oasis; atrapar mascotas fuertes para la defensa).
Cubo de agua (revive al héroe rápidamente).
Libros de sabiduría (para reasignar ataque y defensa; solo necesarios hasta el nivel 100 del héroe).
Pergaminos (termina un nivel para curarte por completo).
Cascos de entrenamiento (aceleran las colas de infantería/caballería), Casco de Conciencia, Casco de gladiador.
Cualquier objeto de mano izquierda + botas de velocidad que reduzcan el tiempo de viaje según tu rol.
Los defensores a menudo necesitan cortar oleadas o llegar lo más cerca posible de las catapultas entrantes. Ten varias combinaciones y elige la que mejor encaje en cada momento:
Movimiento más lento (retorno rápido): mapa + botas de regeneración.
Movimiento largo más rápido: Botas del Arconte + Estandarte grande.
Combina, prueba y calcula para clavar los tiempos.