Envía defensa cuando se te pida. Ten un representante asignado para las noches y las ausencias.
Corta oleadas (sniping). Practica hacer llegar refuerzos entre las oleadas enemigas.
Estate disponible en las horas punta (por las noches en la mayoría de los mundos).
Primero consigue recursos, luego entrena. Sube los campos de tu capital a un nivel alto antes de comprometerte a tener colas de tropas ininterrumpidas. Inicio típico: comienza el entrenamiento masivo cuando tus campos estén en torno al nivel 11-12 (más alto si vives lejos de (0|0)).
Prefiere infantería para el grueso de tus tropas. Es más barato por hora de producción; añade algo de caballería para ir más rápido. Norma general: 1 establo por cada 3-4 cuarteles.
La distancia importa. ¿Lejos del centro? Céntrate en grandes muros de infantería para artefactos, planos y WW; deja la mayoría de los rápidos "primeros" refuerzos a los del frente.
Ve a por una buena aldea cerealera si la necesitas; las fichas de juego de def pueden y deben ser enormes.
Capital + tríadas repetidas: [aldea DEF] + [aldea de recursos] + [aldea de recursos].
Solo una de cada tres aldeas necesita herrería y plaza de torneos, lo que ahorra espacios y costes. Las tropas pueden entrenarse en la capital, pero el espacio de construcción es limitado; muchos reservan esos espacios para graneros.
Capital + muchas aldeas de INF DEF puras (cada una con infraestructura defensiva completa). Caro, pero sencillo y muy fuerte.
Germanos: 75 % lanceros / 25 % paladines. Los paladines son lentos, pero pueden saquear; los lanceros cubren la brecha anticaballería que suelen tener las alianzas.
Galos: 70 % falanges / 30 % jinetes druida. Se reconstruyen rápido; los jinetes druida son la caballería rápida por excelencia.
Romanos: Pretorianos o legionarios (sin caballería). Es la defensa clásica más lenta; los legionarios son flexibles, pero más débiles que los pretorianos.
Hunos: 70 % mercenarios / 30 % jinetes certeros. Alto rendimiento; los jinetes certeros incluso pueden defender por sí solos objetivos cercanos.
Egipcios: 70 % Guardias Ash / 30 % Guardas Osiris. Producción defensiva monstruosa gracias a la construcción de acequia; evita abusar de los infantes esclavos debido a su alto consumo de cereal.
Espartanos: 60 % escuderos / 40 % jinetes Elpida (o incluso 100 % Elpida). La combinación más rápida de todas; el consumo de cereal es el más bajo.
En resumen: las defensas de la muralla están mezcladas por tribu. Tu tarea es maximizar la DEF/hora; el líder de la defensa equilibra las defensas antiinfantería y anticaballería a lo largo del muro.
Envía la DEF más cercana al impacto. No envíes defensas desde lejos a cuentagotas si los grupos cercanos pueden llegar a tiempo.
Incluye apoyo de cereal (mercaderes) con tus refuerzos, o organiza un proveedor local; reembolsa después a quienes te hayan ayudado.
Después del impacto: a menos que te pidan que te quedes, retira tu DEF y estate atento a la siguiente llamada.
Pon en cola varias oleadas muy seguidas de refuerzos; cancela las que fallen para aumentar las probabilidades de llegar exactamente entre los golpes enemigos.
Entrenar unas pocas unidades lentas (arietes/catapultas) en una aldea de DEF puede ayudarte a reintentar un snipe con una unidad más rápida si calculas mal el primer intento.
Cuartel grande / Establo grande: no los construyas. Por el mismo coste, usa 3 cuarteles normales en 3 aldeas y triplica tu producción.
¿Necesito oro para jugar como DEF? No. El oro ayuda a acelerar al principio, pero una buena planificación es mejor que gastar sin control.
¿Puede un jugador DEF tener una macro pequeña? Sí, pero no descuides tu plan de DEF. Úsalo para aperturas, cabecillas, ataques falsos o saqueos.
90% cab / 10% inf — ¿está bien? Si tu líder de def lo sabe y puede planificar en función de ello, juega a tu estilo. Los niveles altos de la Plaza de torneos ayudan si utilizas sobre todo caballería.
Representante asignado; notificaciones activadas; conoce el canal de avisos de DEF de tu alianza.
Campos de la capital mejorados; elige un diseño Split o Wall.
Cuartel:Establo ≈ 3–4:1; céntrate en acumular INF y añade caballería para ganar velocidad.
Mantén a tus mercaderes listos para alimentar a tus refuerzos.
Practica el sniping antes del gran día de ops.