Los puntos de cultura (PC) determinan cuántas aldeas puedes fundar o conquistar en Travian: Legends.
Los obtienes construyendo y mejorando edificios. Puedes ver tus PC totales y la producción diaria en tu Edificio de administración. Generar suficientes puntos de cultura es clave para expandir tu imperio: cuantas más aldeas tengas, más producción, más tropas y más poder estratégico tendrás.
Hay tres formas principales de conseguir puntos de cultura:
Usar obras de arte - Se consumen desde el inventario de tu héroe.
Organizar celebraciones - Las celebraciones pequeñas y grandes en el Ayuntamiento proporcionan un impulso de PC.
Aumentar la producción pasiva de puntos de cultura
Este método proporciona PC de forma constante y automática cada día; no necesitas hacer nada más después de configurarlo.
La producción pasiva de PC es la cantidad de puntos de cultura que se generan cada día gracias a tus edificios y campos de recursos.
Es la base de la expansión a largo plazo de tu cuenta y deberías desarrollarla en todas las aldeas de recursos, no solo en tu capital. Aunque no te centres en las celebraciones o en los artefactos, cada aldea de recursos puede aportar una valiosa cantidad de PC gracias a su disposición de edificios.
Cada aldea de recursos (no especializada) tiene 22 casillas de construcción.
Aquí tienes un ejemplo de distribución probada para maximizar la producción pasiva de puntos de cultura:
ConstrucciónNivelPC | ||
Edificio Principal | 20 | 77 |
Almacen | 20 | 38 |
Granero | 20 | 38 |
Residencia | 20 | 77 |
Subtotal | — | 230 PC |
ConstrucciónNivelPC | ||
Embajada | 20 | 153 |
Academia | 20 | 153 |
Ayuntamiento | 10 | 31 |
Subtotal | — | 337 PC |
ConstrucciónNivelPC | ||
Mercado | 20 | 115 |
Oficina de Comercio | 10 | 19 |
Establo | 10 | 12 |
Subtotal | — | 146 PC |
ConstrucciónNivelPC | ||
Cuartel | 20 | 38 |
Herrería | 20 | 77 |
Muralla | 20 | 38 |
Sin un almacén, sólo podrás guardar unos pocos recursos. ¡Pincha en algún hueco vacio de tu aldea! | 20 | 38 |
Hospital | 15+ | 62 |
Subtotal | — | 253 PC |
ConstrucciónNivelPC | ||
Ladrillera | 5 | 2 |
Fundición | 5 | 2 |
Serrería | 5 | 2 |
Molino de harina | 5 | 2 |
Panadería | 5 | 2 |
Subtotal | — | 10 PC |
Total (aproximado): Más de 1.000 CP/día
Cada campo de recursos de nivel 10 aporta ~6 CP/día (las granjas ~5 CP).
Todavía te quedarán 2 huecos para edificios — perfectos para personalizar el diseño.
Según tu estrategia, usa los espacios restantes para apoyo especializado:
ObjetivoEdificio recomendadoCP (nivel de ejemplo) | ||
Movimiento de tropas más rápido | Plaza de torneos (nivel 10) | +6 |
Captura de oasis | Mansión del héroe (nivel 10) | +6 |
Almacenamiento de refuerzos | Granero o Granero grande (nivel 20) | +38 |
Apoyo a artefactos o maravillas | Tesoro (Lv.10 → Lv.20) | +37 → +230 |
No siempre necesitas tener un cuartel o una herrería de nivel 20 de inmediato; encuentra un equilibrio entre el número de tropas y los niveles de mejora para obtener el mejor rendimiento.
Elimina los edificios que ya no sean necesarios:
Después de investigar las unidades en la herrería o academia, puedes demoler estos edificios para liberar espacio para almacenes o graneros sin perder el progreso.
Las murallas brindan un valor oculto:
Cada aldea con una muralla obtiene no solo defensa sino también una mejor protección contra los exploradores.
Mantén exploradores en cada aldea:
100 exploradores por aldea es el mínimo para recibir avisos; las aldeas clave deberían tener entre 500 y 1000.
Elige bien las ubicaciones de los oasis:
Los oasis cercanos aumentan tu producción general, apoyando indirectamente una generación más rápida de puntos de cultura.
La generación pasiva de puntos de cultura es una inversión de bajo esfuerzo y alta recompensa que amplía de forma constante el potencial de crecimiento de tu imperio.
Para optimizar:
Incluye edificios que aporten muchos puntos de cultura en cada aldea.
Mantén un desarrollo equilibrado; no todos los puntos de cultura tienen que venir de tu capital.
Sustituye las estructuras innecesarias por almacenes, graneros u otros edificios de utilidad cuando hayas completado las mejoras.
Una configuración pasiva de puntos de cultura bien planificada asegura que siempre puedas fundar o conquistar nuevas aldeas cuando surja la oportunidad.