Los barcos solo se pueden construir, almacenar y usar en aldeas que tengan un muelle.
Tipo de barco | Propósito | Madera | Barro | Hierro | Cereales | Tiempo | Velocidad en aguas profundas |
Barco comercial | Enviando materias | 2835 | 1235 | 1985 | 750 | 1:15:00 | 18 casillas por hora |
Barco de guerra | Envío de cualquier ejército | 18500 | 8355 | 12275 | 7500 | 3:45:00 | 18 casillas por hora |
Señuelo de barco de guerra | Envío de hasta 60 unidades | 950 | 350 | 750 | 350 | 0:35:00 | 18 casillas por hora |
Barco de atraco | Saqueo con hasta 200 unidades | 750 | 450 | 450 | 350 | 0:20:00 | La mayoría de las tribus: |
Hay varios tipos de barcos, cada uno con su propio propósito y coste de construcción. El tiempo de construcción depende únicamente del tipo de barco y del nivel del muelle; cuanto más alto sea el nivel del muelle, menor será el tiempo de construcción. Los poderes antiguos que afectan al entrenamiento de tropas no influyen en los barcos. En los mundos de juego más rápidos, la velocidad de los barcos se multiplica de la misma forma que la de las unidades y los mercaderes.
Puedes enviar barcos a cualquier objetivo del mapa, incluso si el destino no está cerca de aguas profundas.
Los barcos siempre viajan por la ruta más corta y directa. Esto es un cambio con respecto a las versiones anteriores de los barcos, que usaban un sistema de rutas más complejo.
Un trayecto puede incluir tramos de aguas profundas y tramos terrestres:
En aguas profundas, los barcos siempre se mueven a su velocidad fija.
Por tierra, la velocidad se basa en la unidad más lenta del ejército o de los mercaderes que viajan con el barco.
Por ejemplo:
Un barco de guerra que transporta caballería y un barco de guerra que transporta catapultas se mueven igual de rápido en el mar, pero en tierra, el que lleva catapultas se vuelve mucho más lento.
La velocidad de los barcos no puede aumentarse en aguas profundas. Esto incluye los bonos de:
Objetos del héroe (excepto la reducción del viaje de regreso del mapa)
Bonos especiales del héroe
Poderes antiguos
En tierra se aplican todos los bonos normales. La Plaza de torneos se activa después de recorrer 20 casillas por tierra y solo se aplica a la distancia terrestre restante.
Los barcos de guerra y los señuelos de barco de guerra pueden enviar ejércitos para cualquier tipo de movimiento:
saqueos, ataques normales (incluido el espionaje), refuerzos (incluidos los refuerzos reenviados) y fundación de nuevas aldeas.
La diferencia:
Los barcos de guerra pueden transportar ejércitos de cualquier tamaño.
Los señuelos de barco de guerra pueden llevar un máximo de 60 unidades y cuestan menos recursos.
Reglas importantes:
Ambos tipos viajan a 18 casillas por hora sobre aguas profundas.
Solo se pueden usar barcos de la aldea con muelle.
Cada movimiento utiliza un barco; dos señuelos de barco de guerra no pueden combinarse para transportar más de 60 unidades en una sola oleada.
Si el ejército embarcado es destruido en batalla, el barco se destruye.
Los barcos regresan instantáneamente a su muelle de origen si no se necesitan para el viaje de vuelta (excepto los barcos comerciales, que siempre regresan normalmente).
Los barcos no pueden estacionarse en otras aldeas.
Los barcos de guerra no se pueden usar en las listas de vacas.
Los barcos de saqueo se utilizan solo para saqueos; no pueden transportar refuerzos ni ejecutar ataques estándar.
Un barco de saqueo puede transportar hasta 200 unidades.
En aguas profundas: 18 casillas/hora para la mayoría de las tribus
Los vikingos disponen de barcos de saqueo más rápidos: 24 casillas/hora
Los barcos comerciales aumentan considerablemente la capacidad de transporte de recursos de una aldea. Funcionan además de los mercaderes y no cuentan para el límite de mercaderes.
Llevan grandes cantidades de recursos.
En mundos de velocidad x1 se mueven a 20 casillas/hora en aguas profundas.
Por tierra, viajan a la misma velocidad que los mercaderes de la tribu del barco.
La capacidad depende de la tribu y se ve afectada por la oficina de comercio y la bonificación de comercio de la alianza.
Pueblo: | Capacidad base del barco comercial | Velocidad en aguas profundas | Velocidad por tierra |
Los romanos | 2500 | 18 casillas / hora | 16 casillas / hora |
Germanos | 3000 | 18 casillas por hora | 12 casillas por hora |
Galos | 2750 | 18 casillas por hora | 24 casillas por hora |
Egipcios | 2500 | 18 casillas por hora | 16 casillas por hora |
Hunos | 3000 | 18 casillas por hora | 20 casillas por hora |
Espartanos | 2750 | 18 casillas por hora | 14 casillas por hora |
Vikingos | 300 | 18 casillas por hora | 18 casillas por hora |
La capacidad de los barcos comerciales depende de la tribu y se ve afectada por la oficina de comercio y la bonificación de comercio de la alianza.