Los barcos se pueden construir, almacenar y usar solo en las aldeas que tengan un muelle.
Tipo de nave | Finalidad | Madera | Barro | Hierro | Cereales | Tiempo | Velocidad en aguas profundas |
Barco comercial | Enviando materias | 2835 | 1235 | 1985 | 750 | 1:15:00 | 18 casillas / hora |
Barco de guerra | Envío de cualquier ejército | 18500 | 8355 | 12275 | 7500 | 3:45:00 | 18 casillas / hora |
Señuelo de barco de guerra | Envío de hasta 60 unidades | 950 | 350 | 750 | 350 | 0:35:00 | 18 casillas / hora |
Barco de atraco | Atraco con hasta 200 unidades | 750 | 450 | 450 | 350 | 0:20:00 | La mayoría de las tribus: |
Hay varios tipos de barco, cada uno con su propia finalidad y coste de construcción. El tiempo de construcción depende solo del tipo de barco y del nivel de muelle; los niveles de muelle más altos reducen el tiempo de construcción. Los poderes antiguos que afectan al entrenamiento de tropas no influyen en las naves. En los mundos de juego de mayor velocidad, la velocidad de los barcos se multiplica del mismo modo que la de las unidades y los mercaderes.
Puedes enviar barcos a cualquier objetivo del mapa, incluso si el destino no está cerca de aguas profundas.
Los barcos siempre viajan en la ruta más corta y en línea recta. Esto supone un cambio con respecto a las versiones antiguas de los barcos, que usaban una búsqueda de rutas más compleja.
Un viaje puede incluir segmentos de aguas profundas y segmentos terrestres:
Sobre aguas profundas, los barcos siempre se mueven a su velocidad fija.
Por tierra, la velocidad se basa en la unidad más lenta del ejército o en los mercaderes que viajan con el barco.
Por ejemplo:
Un barco de guerra que transporta caballería y otro barco de guerra que transporte catapultas navegan exactamente igual de rápido en el mar, pero en tierra, el barco de guerra que transporta catapultas va mucho más lento.
La velocidad de los barcos no puede aumentarse en aguas profundas. Esto incluye bonos de:
Objetos del héroe (excepto la reducción de regreso del mapa)
Bonificaciones especiales del héroe
Poderes ancestrales
En tierra, se aplican todos los bonos normales. La Plaza de torneos se activa después de haber recorrido 20 casillas de tierra y solo se aplica a la distancia restante por tierra.
Los barcos de guerra y los señuelos de barco de guerra pueden enviar ejércitos para cualquier tipo de movimiento:
saqueos, ataques normales (incluida la exploración), refuerzos (incluidos los refuerzos reenviados) y fundar nuevas aldeas.
La diferencia:
Los barcos de guerra pueden llevar ejércitos de cualquier tamaño.
Los señuelos de barco de guerra pueden llevar hasta 60 unidades y cuestan menos recursos.
Reglas importantes:
Ambos tipos viajan 18 casillas/hora por aguas profundas.
Solo se pueden usar barcos de la aldea con el muelle.
Un movimiento usa un barco; dos barcos señuelo no pueden combinarse para transportar más de 60 unidades en una sola oleada.
Si el ejército a bordo es destruido en batalla, el barco se destruye.
Los barcos regresan al instante a su muelle de origen si no son necesarios para el viaje de vuelta (excepto los barcos comerciales, que siempre regresan con normalidad).
Los barcos no pueden estar estacionados en otras aldeas.
Los barcos de guerra no se pueden usar en la Lista de vacas.
Los barcos de saqueo se usan solo para saqueos; no pueden llevar refuerzos ni ejecutar ataques estándar.
Un barco de atraco puede transportar hasta 200 unidades.
En aguas profundas: 18 campos/hora para la mayoría de las razas.
Los vikingos producen barcos de saqueo más rápidos: 24 casillas/hora
Los barcos comerciales aumentan significativamente la capacidad de transporte de recursos de una aldea. Operan además de los mercaderes y no cuentan para el límite de mercaderes.
Transportan grandes cantidades de recursos.
En mundos de velocidad x1, se desplazan a 20 campos/hora en aguas profundas.
Por tierra, viajan a la misma velocidad que los mercaderes de la raza del barco.
La capacidad depende de la raza y se ve afectada por la Oficina de comercio y la bonificación de comercio de la alianza.
Pueblo: | Capacidad base del buque comercial | Velocidad en aguas profundas | Velocidad sobre tierra |
Los romanos | 2500 | 18 casillas/hora | 16 casillas/hora |
Germanos | 3000 | 18 casillas/hora | 12 casillas/hora |
Galos | 2750 | 18 casillas/hora | 24 casillas/hora |
Egipcios | 2500 | 18 casillas/hora | 16 casillas/hora |
Hunos | 3000 | 18 casillas/hora | 20 casillas/hora |
Espartanos | 2750 | 18 casillas/hora | 14 casillas/hora |
Vikingos | 300 | 18 campos / hora | 18 campos / hora |
La capacidad del Barco comercial depende de la Tribu y está afectada por la Oficina de comercio y la bonificación de Comercio de la Alianza.