Les artefacts ont des effets puissants qui affectent des villages ou l'ensemble du compte, selon leur taille et leur type. Cet article explique tous les effets des artefacts disponibles, le fonctionnement de leur puissance et de leur portée, et quelles règles spéciales s'appliquent. Il est conçu comme une référence pour les décisions de jeu en fin de partie et pour clarifier les malentendus fréquents.
La plupart des effets des artefacts existent en trois tailles, qui déterminent la portée de l'effet :
Les petits artefacts affectent uniquement le village où ils sont actifs
Les grands artefacts affectent l'ensemble du compte
Les artefacts uniques affectent l'ensemble du compte avec un effet plus fort
À moins d'indication contraire, les effets des artefacts ne s'appliquent que lorsque l'artefact est actif et restent soumis aux limitations des artefacts.
Cet effet augmente la durabilité des bâtiments contre les attaques effectuées par catapultes et béliers.
Cet effet ne s'applique pas à la Merveille du monde elle-même
Les grands artefacts et les artefacts uniques s'appliquent aux autres bâtiments situés dans le village de la Merveille du monde
Valeurs des effets :
Petit (pour tout le village) : les bâtiments sont 4× plus résistants
Grand (pour l'ensemble du compte) : les bâtiments sont 3× plus résistants
Unique (pour l'ensemble du compte) : les bâtiments sont 5× plus résistants
Cet effet augmente la vitesse de déplacement de toutes tes troupes.
Valeurs des effets :
Petit (portée : village) : les troupes se déplacent 2× plus vite
Grand (portée : compte) : les troupes se déplacent 1,5× plus vite
Unique (portée : compte) : les troupes se déplacent 2× plus vite
Cet effet améliore l'efficacité des éclaireurs et la défense contre les éclaireurs.
Les unités affectées comprennent :
Éclaireurs
Equites Legati
Éclaireurs
Explorateurs de Sopdou
Guetteurs
Tous les éclaireurs stationnés dans les villages affectés, ainsi que les éclaireurs envoyés depuis ces villages, bénéficient de cet effet.
Effet supplémentaire :
Tu peux voir le type des troupes attaquantes en approche à la place de rassemblement (les effectifs ne sont pas affichés)
Valeurs de l'effet :
Petit (pour tout ton village): 5× l'efficacité de tes éclaireurs
Grand (pour l'ensemble de ton compte): 3× l'efficacité de tes éclaireurs
Unique (pour l'ensemble de ton compte): 10× l'efficacité de tes éclaireurs
Si l' artéfact du fou confère cet effet, la capacité de voir les types de troupes entrantes est toujours active, même lorsque la valeur de l'effet est négative.
Cet effet réduit la consommation de céréales des troupes.
Valeurs de l'effet :
Petit (dans le village) : les troupes consomment ½ de céréales
Grand (sur le compte) : les troupes consomment ¾ de céréales
Unique (sur le compte) : les troupes consomment ½ de céréales
Cet effet réduit le temps nécessaire à l'entraînement des troupes.
Valeurs de l'effet :
Petit (dans le village) : le temps d'entraînement est réduit de moitié
Grand (sur le compte) : le temps d'entraînement est réduit à ¾
Unique (sur le compte) : le temps d'entraînement est réduit de moitié
Cet artéfact permet de construire :
Un grand dépôt de ressources, ou
Un grand silo de céréales
L'effet est binaire et ne dépend pas de la taille.
Cet artéfact a deux effets :
Augmente la capacité des cachettes
Force les catapultes ennemies à cibler aléatoirement
Règles de ciblage aléatoire :
Pour le ciblage des champs de ressources, n'importe quel champ de ressources peut être touché
Pour le ciblage des bâtiments, n'importe quel bâtiment peut être touché
La merveille du monde peut toujours être ciblée
L'artéfact doit être actif pendant la bataille
Les valeurs des effets :
Petit (pour le village) : capacité de la cachette ×200 ; la chambre du trésor peut être ciblée
Grand (sur l'ensemble du compte) : capacité de la cachette ×100 ; la chambre du trésor peut être ciblée
Unique (pour le compte entier) : capacité de la cachette ×500 ; la chambre du trésor ne peut être touchée qu'aléatoirement
Pour cet effet, la protection dépend uniquement du fait que l'artéfact soit petit ou unique. La valeur exacte du bonus (même si elle est négative) et sa portée n'ont pas d'importance.
Artefact du Petit Fou : protège tout, sauf la Chambre du trésor et la Merveille du monde
Artéfact du fou unique : protège tout sauf la merveille du monde
L'artéfact du fou est un artéfact spécial au comportement aléatoire.
Son type d'effet, sa valeur et sa portée changent lorsqu'il est conquis, puis toutes les 24 heures (à l'heure pile)
Les petites versions peuvent recevoir des effets négatifs
Les versions uniques reçoivent uniquement des effets positifs
Tout effet d'artéfact standard est possible sauf le plan du Grand dépôt de ressources / du Grand silo de céréales
Les valeurs proviennent normalement des valeurs des artéfacts existants
Les bâtiments plus puissants peuvent aussi avoir des valeurs de 2×, 3× ou 5×
Si un effet est négatif, sa valeur est inversée (par exemple, l'entraînement devient plus lent au lieu d'être plus rapide)
La portée (au niveau du village ou du compte) est aléatoire
Cela peut affecter d'autres artefacts en raison des limites d'activation à l'échelle du compte
Important :
L'effet change toutes les 24 heures, quelle que soit la vitesse du serveur
Le temps d'activation dépend de la vitesse du serveur
Sur les serveurs à haute vitesse, reprendre ton propre artéfact peut provoquer un changement immédiat de son effet et entraîner son activation avant le prochain cycle de changement