Tu peux posséder de nombreux artéfacts, mais seul un nombre limité d'entre eux peut être actif en même temps. Comprendre comment fonctionne l'activation t'aidera à planifier ta stratégie et à éviter des changements imprévus dans les effets de tes artéfacts.
À tout moment, ton compte peut avoir :
Un maximum de trois artéfacts actifs, et
Un seul d'entre eux peut être à l'échelle du compte.
Les artéfacts à l'échelle du village remplacent un artéfact à l'échelle du compte du même type d'effet. Ces effets ne se cumulent pas.
Tu peux posséder plus de trois artéfacts. Lorsque cela se produit, Travian: Legends active les artéfacts selon l'ordre dans lequel ils ont été obtenus :
Les artéfacts les plus anciens ont la priorité.
Le jeu active :
Le plus ancien artéfact de compte, et
Les deux plus anciens artéfacts de village.
Si tu n'as aucun artéfact de compte, alors ce sont simplement les trois plus anciens artéfacts de village qui deviennent actifs.
Chaque fois que la situation de tes artéfacts change, le jeu active ou désactive automatiquement les artéfacts afin de respecter ces règles. C'est particulièrement important pour les artéfacts du fou, qui peuvent passer d'un effet de village à un effet de compte.
Tu peux influencer quels artéfacts deviennent actifs de la manière suivante :
En reconquérant ton propre artéfact, ou
En conquérant entièrement le village qui le détient.
En faisant cela, tu réinitialises la date de « conquête », ce qui fait de cet artéfact le plus récent et influe sur les artéfacts considérés comme les trois plus anciens.
Un joueur possède cinq artefacts :
A – petit artefact du fou, portée : village, entraînement plus rapide, conquis le jour 1
B – grand artefact, espions améliorés, conquis le jour 2
C – petit artefact, espions améliorés, conquis le jour 3
D – petit artefact, bâtiments plus solides, conquis le jour 4
E – petit artefact, portée : village, troupes plus rapides, conquis le jour 5
Jour 10 :
Les trois artefacts les plus anciens sont actifs :
B (portée : compte)
A et C (portée : village)
Parce que B et C ont le même type d'effet, le bonus plus élevé de C s'applique seulement dans son village, tandis que B couvre tous les autres.
Jour 11 :
L'artefact du fou A change de portée et devient à l'échelle du compte.
Nous avons maintenant deux artefacts à l'échelle du compte parmi les trois plus anciens, mais un seul peut être actif.
Les artefacts actifs sont désormais :
A (portée : compte)
C et D (portée : village)
Dans le village de D, son effet sur les bâtiments s'applique; dans tous les autres, c'est l'effet de A qui s'applique.
Le joueur veut que E devienne actif à la place de C, il reconquiert donc l'artefact C, qui devient ainsi le plus récent.
Maintenant, l'ordre change et les artefacts actifs sont :
A (portée : compte)
D et E (portée : village)
C n'est plus actif parce que D et E sont maintenant les deux artefacts à l'échelle du village les plus anciens.