Être pillé signifie que d'autres joueurs t'attaquent régulièrement pour te voler tes ressources. Surtout si tu débutes, cela peut freiner ta progression et rendre le jeu frustrant. La bonne nouvelle : il existe plusieurs façons de te rendre une cible moins attrayante.
Tu trouveras ci-dessous des actions concrètes que tu peux entreprendre pour protéger tes villages et décourager les fermiers.
Les pillards s'en prennent souvent aux joueurs qui paraissent inactifs. Beaucoup utilisent des outils de recherche d'inactifs ou gardent simplement un œil sur les villages proches pour repérer les signes d'une croissance ralentie.
Pour montrer que tu es actif :
Augmente ton nombre d'habitants régulièrement tout au long de la journée.
Améliore tes bâtiments et tes champs dès que possible.
Un développement fréquent montre que tu es en ligne et prêt à te défendre, et la plupart des fermiers préfèrent éviter un adversaire actif.
Essaie de maintenir le nombre d'habitants de ton village parmi les 200 à 300 meilleurs joueurs de ton monde de jeu.
Cela t'aide de deux façons :
Tu sembleras moins vulnérable aux pillards opportunistes.
Tu auras plus de chances d'être invité à rejoindre une alliance solide, qui t'offrira une protection précieuse.
Entraîne quelques troupes et améliore ton mur au moins jusqu'au niveau 10–15.
Cela augmente les pertes potentielles pour tout joueur qui t'attaque et rend le fait de te piller non rentable.
Dans chaque village — même les nouveaux — garde au moins :
5 éclaireurs au début
Ensuite, un minimum de 20 à 30 éclaireurs
Les éclaireurs t'aident à détecter rapidement les attaques entrantes et à décourager les pillages répétés.
Ne laisse pas de grandes quantités de ressources dans tes villages pendant que tu es déconnecté. Avant de te déconnecter :
Mets en file d'attente des bâtiments coûteux.
Envoie des ressources vers ta capitale ou un autre village bien défendu.
Si tu en as encore trop, contribue à ton bonus d'alliance.
Réduire le butin disponible fait de toi une cible beaucoup moins intéressante.
Mets en place des routes commerciales qui envoient automatiquement tes ressources vers un village défendu pendant tes heures de déconnexion. En règle générale, ne garde pas plus de 20 000 ressources au total dans un village de ressources.
Avec environ 30 éclaireurs, 800 unités défensives et un mur de niveau 15, la plupart des attaquants passeront leur chemin — ça ne vaut tout simplement pas le risque.
Si tu dois économiser pour de grands bâtiments, ne collecte ces ressources que lorsque tu surveilles activement ton compte et dépense-les immédiatement.
Un nom d'alliance fort peut, à lui seul, décourager bien des attaques. Si tu suis les étapes ci‑dessus, en rejoindre une devrait être facile — les alliances recherchent des joueurs actifs et bien développés.
Tu n'as pas besoin de mettre des troupes défensives dans chaque village. Tant que tes villages de ressources restent peu chargés, que tu détectes les éclaireurs ennemis et que tu as un peu de défense disponible dans les villages proches (les tiens ou ceux de tes alliés), la plupart des pilleurs abandonneront.
Tu pourrais penser que construire plusieurs cachettes permettrait de protéger tes ressources. En pratique, ce n'est pas très efficace.
Les cachettes occupent des emplacements de bâtiments précieux qui seraient mieux utilisés pour le développement de ton village.
Elles ne peuvent plus protéger assez de ressources à mesure que ton développement progresse.
Construire une cachette tôt peut aider, mais s'appuyer sur de nombreuses cachettes ralentit ta progression par rapport aux joueurs qui investissent dans une véritable défense et dans le développement de leur village.