Ton héros joue un rôle essentiel dans ta progression en début de partie, tant pour ton économie que pour sécuriser ta future capitale. Bien gérer ton héros peut faire la différence entre un démarrage rapide et le fait de prendre du retard.
En début de partie, chaque heure compte. Perdre ton héros lors d'une aventure ou d'un pillage d'oasis risqué peut te pénaliser pendant des heures et retarder ton deuxième village.
Comme de nombreux joueurs consacrent dès le début tous leurs points de héros à la production de ressources, il est d'autant plus important de garder ton héros en vie.
Si tu veux t'assurer la possession d'une céréalière (un village à 15 céréales pour ta capitale), veille à suivre un guide de développement éprouvé et à gérer ton héros avec soin.
PeupleProduction de ressources par point (vitesse x1)Si tu te concentres sur une seule ressourceNotes | |||
Tous (sauf les Égyptiens) | 9 ressources de chaque type | 30 unités de la ressource sélectionnée | Bonus de ressources +25 % actif |
Égyptiens | 12 ressources de chaque type | 40 unités de la ressource sélectionnée | Bonus de ressources +25 % actif |
La production de ressources de ton héros augmente avec la vitesse de jeu (par exemple sur les serveurs x2 ou x3). N'oublie pas que le bonus de production du héros de 25 % s'applique aussi à ces valeurs.
Les premières aventures peuvent être risquées. Envoyer ton héros sans préparation peut entraîner des pertes inutiles.
Tu trouveras ci-dessous des données (basées sur des tests de joueurs) indiquant la perte de vie approximative et le moment d'apparition des récompenses d'aventure pour des héros dont la force est de 0 :
#Aventure normaleAventure difficileRécompenseApparaît (heures après le début) | ||||
1 | 1–3 % | 3–4 % | Monture | Disponible dès le début |
2 | 2–4 % | 4–8 % | Ressources | Disponible dès le début |
3 | 2–7 % | 7–12 % | Troupes | Disponible dès le début |
4 | 3–9 % | 9–16 % | Pièces d'argent | 0–8h |
5 | 3–11 % | 11–20 % | Onguent | 8–16h |
6 | 4–14 % | 14–24 % | Livre de la sagesse | 16–24h |
7 | 4–16 % | 16–28 % | Ressources | 24–32h |
8 | 4–18 % | 18–32 % | Pièces d'argent | 32–40h |
9 | 5–21 % | 21–36 % | — | 40–48h |
10–15 | 5–34 % | 23–54 % | Divers / inconnu | 48h+ |
(Pour les mondes de jeu rapides, divise le nombre d’heures par la vitesse du monde de jeu — par ex. /2 pour un x2, /3 pour un x3.)
Les objets que ton héros peut trouver en aventure dépendent de ta progression dans le jeu :
Plage d’aventuresDisponibilité des objets | |
1–31 | Pas de manuscrits, pas de petits ni de grands bandages, pas d’œuvres d’art |
32–61 | Pas de grands bandages |
62+ | Tous les objets possibles |
Remarque : Sur les mondes Annual Special, de petits bandages peuvent rarement apparaître avant l’aventure 31 (si ton héros « passe » de la découverte d’un Cor des Natars à celle de bandages).
Vitesse du monde de jeuX1X2X3X5X10 | |||||
Points de culture de départ | 500 | 250 | 167 | 100 | 50 |
Durée de la fête de l'hôtel de ville de niveau 1 :
24h (x1–x2), 12h (x3–x5), 6h (x10)
Garde ton héros en vie — évite de l'envoyer dans des aventures dangereuses sans onguents ni suffisamment de points de vie.
Priorise les points de production de ressources dès le début, surtout si ton objectif est d'obtenir rapidement un deuxième village.
Utilise d'abord les aventures sûres (faibles pertes de points de vie) et récupère rapidement des récompenses comme des pièces d'argent, des onguents et la monture.
Souviens-toi : chaque minute où ton héros est mort est une minute de production perdue.
Ton héros n'est pas qu'un combattant — c'est l'épine dorsale de ton économie en début de partie.
Pour progresser rapidement :
Répartis intelligemment tes points dans la production de ressources.
Gère les aventures avec soin pour éviter la mort de ton héros.
Récupère des récompenses utiles dès le début.
Utilise de manière stratégique les pièces d'argent et les objets que tu as collectés.
S'occuper de ton héros, c'est s'occuper du développement de tout ton compte — surtout si tu vises un départ rapide et efficace sur Travian: Legends.