Depuis le tout début du jeu et encore aujourd'hui, les Gaulois sont un excellent peuple pour les nouveaux joueurs et pour ceux qui préfèrent jouer principalement en défense. Voyons maintenant 5 points importants à prendre en compte concernant les Gaulois.
Les Gaulois sont le meilleur peuple pour commencer la partie en douceur et en paix. Leurs cachettes sont 1,5x plus grandes que celles des autres peuples. Les Gaulois ont l'une des défenses les plus équilibrées du jeu, et ils peuvent affronter efficacement, à eux seuls, l'infanterie et la cavalerie ennemies. En plus de cela, les Gaulois possèdent l'un des meilleurs bâtiments défensifs du début de partie : le fabricant de pièges.
Le fabricant de pièges mérite toutefois un point séparé. Certaines personnes le sous‑estiment, principalement parce qu'il est moins important en milieu et en fin de partie, mais presque personne ne conteste qu'en début de jeu, le trappeur joue un rôle important dans le développement des Gaulois. Ce bâtiment est assez peu coûteux et n'a que très peu de prérequis, 25 % des unités piégées seront tuées même si l'attaque ennemie réussit et elles ne finiront même pas à l'hôpital. L'une des choses les plus importantes à prendre en compte à propos des pièges et des fabricants de pièges, c'est qu'ils sont invisibles dans les rapports d'éclaireurs. Tu n'as peut‑être aucun fabricant de pièges dans ton village, et pourtant la simple possibilité qu'en tant que Gaulois tu puisses PEUT‑ÊTRE disposer d'un fabricant de pièges et de pièges suffit à dissuader la plupart des pillards du début de jeu, et te donne assez de temps pour développer ton économie et te préparer aux futures batailles.
L'unité de base des Gaulois, la phalange, fait partie des meilleures unités d'infanterie défensive du jeu. Elle offre de bonnes performances aussi bien contre l'infanterie (40) que contre la cavalerie (50). La phalange s'entraîne rapidement et ne coûte au total que 315 ressources. Associés aux Cavaliers druides, qui comptent parmi les meilleures et les plus rapides unités anti-infanterie du jeu, les Gaulois peuvent fièrement tenir le rôle d'escouade défensive universelle, bien entraînée et issue d'un seul peuple.
Même si les Gaulois sont principalement formés pour la défense plutôt que pour mener de vastes opérations offensives, ils peuvent facilement se tourner vers l'offensive plus tard dans le jeu. Éclairs de Toutatis pour le pillage et des attaques rapides comme l'éclair sur les garnisons endormies, Épéistes et Hédouins pour enfoncer la défense ennemie. Il convient toutefois de préciser que les béliers gaulois sont les plus faibles de tous les peuples et qu'ils sont les plus longs à entraîner. Le rôle de démolisseur de la Merveille du Monde n'est donc pas fait pour les Gaulois. La cavalerie offensive gauloise – les Hédouins – représente un adversaire redoutable en défense grâce à sa défense de base de 165 contre la cavalerie, ce qui permet aux Gaulois de ne pas trop craindre les attaques de cavalerie surprises sur leurs troupes au repos.
La planification est essentielle. C'est vrai pour n'importe quel peuple, mais comme les Gaulois sont plus souvent choisis par les nouveaux joueurs, ça vaut la peine de le rappeler. Équilibre toujours ton économie avec l'entraînement d'unités. Former des troupes défensives dans chaque village n'est pas la meilleure option. Tu n'auras simplement pas assez de ressources pour améliorer tes troupes, construire une place du tournoi, mettre la caserne, l'écurie, la forge et l'hôpital au niveau maximum et, en même temps, continuer à développer ton compte et tes autres villages. En tant que défenseur gaulois, il est conseillé d'entraîner des troupes en continu (cavaliers druides et phalanges) dans environ un village sur 4. Bien sûr, avec l'expérience tu pourras ajuster ce ratio en fonction des ressources dont tu disposes et des objectifs de ton alliance. Une bonne solution consiste à combiner un village d'Éclairs de Toutatis dédié au pillage et à la production de ressources avec plusieurs villages défensifs.
Pour résumer, les Gaulois, qui comptent parmi les peuples les plus pacifiques et disposent d'une grande variété d'outils défensifs, sont un bon choix pour les nouveaux joueurs. Et même les défenseurs vétérans choisissent souvent les Gaulois pour leur vitesse, leur défense polyvalente et le sentiment d'indépendance qu'ils procurent.