Sur les mondes de jeu « Merveille du monde », l'apparition des artéfacts marque un tournant. Les artéfacts façonnent la phase finale et donnent de puissants bonus à leurs propriétaires. Si tu découvres les artéfacts, commence par l'aperçu des effets des artéfacts puis par le guide étape par étape pour capturer les artéfacts.
Coordonne-toi avec ton alliance. Même si une capture en solo est possible, les alliances organisent généralement les captures d'artéfacts. Tes dirigeants pourront te demander de construire une chambre du trésor de niveau 20 dans un village précis ou d'avoir 55 catapultes prêtes à proximité pour frapper rapidement la chambre du trésor ciblée.
Choisis le bon équipement pour ton héros. Si tu dois nettoyer des Natars, équiper le Cor du Natar (objet de la main gauche) ajoute 20–30 % d'attaque contre les Natars selon le niveau.
Choisis le village de capture. Tu auras besoin d'une chambre du trésor vide du niveau approprié : 10 pour les petits artéfacts, 20 pour les grands et les uniques.
Planifie bien ton timing. Les artéfacts les plus précieux sont souvent capturés en quelques minutes. Sois connecté lorsque les artéfacts apparaissent.
Vague de nettoyage : Envoie une armée de nettoyage rapide avec ton héros (Cor du Natar recommandé). Les Natars n'ont pas de mur au moment où les villages apparaissent et, dans les villages à artéfact, ils ne peuvent construire qu'un mur de niveau 1 ; les béliers ne sont donc pas nécessaires.
Vague de catapultes (coup sur la chambre du trésor) : Envoie suffisamment de catapultes pour détruire une chambre du trésor de niveau 20 (55 catapultes non améliorées avec un seul objectif réglé sur « chambre du trésor » suffisent).
Capture avec le héros : Lance l'attaque depuis le village qui possède la chambre du trésor vide au niveau requis pour récupérer l'artéfact.
Conseil : un joueur peut effectuer les trois fonctions ; les répartir entre plusieurs joueurs ne fait qu'optimiser les temps de trajet et la fiabilité.
Où les artéfacts apparaissent généralement
Artéfacts uniques : à l'intérieur ou à proximité de la zone grise (coordonnées approximatives 0–25).
Les grands (et certains petits) : dispersés dans une large spirale après les uniques (coordonnées approximatives 20–60).
Petit : plus loin, environ 40–110.
Ces valeurs sont approximatives et dépendent du nombre d'habitants du monde de jeu : plus le monde compte d'habitants, plus les spirales sont étendues.
Formule de défense : défense de base des Natars × vitesse du monde de jeu × un multiplicateur aléatoire propre au monde.
Des éclaireurs sont présents dans les villages d'artéfacts (contrairement aux villages Natar indépendants). Envoie au moins 200 à 400 éclaireurs si tu veux des rapports fiables.
Parité au sein d'un même palier : Tous les artéfacts du même palier (petit/grand/unique) ont la même défense et des rapports constants entre les différents paliers.
Petit → Grand : petit × 1,5384
Grand → Unique : grand × 1,5
Inverse (Unique → Grand) : unique ÷ 1,5
Inverse (Grand → Petit) : grand ÷ 1,5384
Espionne l'artéfact le plus proche d'un palier, puis utilise les rapports pour estimer les autres. Pour des exemples typiques de compositions défensives, consulte les anciens rapports sur les canaux de ton alliance et utilise le simulateur de combat en jeu pour vérifier ta puissance de nettoyage.
Mes catapultes n'ont pas détruit la Chambre du trésor : Vérifie que tu as bien ciblé uniquement la Chambre du trésor, que tu as envoyé assez de catapultes (55 non améliorées pour le niveau 20) et que les engins de siège n'ont pas été interceptés.
Mon héros n'a rien capturé : Assure-toi que le niveau de la Chambre du trésor dans le village expéditeur répondait bien aux prérequis (10 pour un petit / 20 pour un grand & un unique) et que l'artéfact était encore présent quand ton héros est arrivé.
Nous ne trouvons pas d'artéfacts là où nous nous y attendions : Revérifie les coordonnées près de la zone grise et le long des spirales indiquées ci-dessus ; la densité varie selon le nombre d'habitants du monde de jeu.