Les plans de construction sont la dernière étape avant que le vainqueur d'un monde de jeu ne soit désigné. Quand les plans de construction apparaissent, les propriétaires de la Merveille du Monde (WW) peuvent enfin commencer à construire — et, à partir de ce moment, le village de la Merveille du Monde consomme la moitié des céréales et a donc besoin de beaucoup plus de défense pour éviter d'être détruit. Si ton alliance est dans la course à la Merveille du Monde, fournir des ressources, des céréales et de la défense devient ta principale mission jusqu'à la fin du round.
Coordonne-toi avec les dirigeants de ton alliance. Les alliances désignent des joueurs spécifiques pour capturer et garder les plans de construction. Si tu es porteur, ton village d'envoi doit posséder une Chambre du trésor de niveau 10 vide (les plans de construction se comportent comme des artefacts).
Positionne des troupes à proximité. Les villages contenant un plan de construction sont des villages Natar : tu dois d'abord les nettoyer, puis détruire leur Chambre du trésor (niveau 10) à l'aide de catapultes, puis envoyer ton héros depuis le village doté d'une Chambre du trésor niveau 10 pour capturer le plan.
Pas besoin de béliers. Les villages contenant des plans de construction ne peuvent avoir qu'un mur de niveau 1 ; envoie donc des troupes de nettoyage et des catapultes, pas de béliers.
Planifie la logistique. Comme la construction de la Merveille du Monde commence immédiatement après la capture, construis des Comptoirs de commerce et des Places du marché dans tous les villages de ton compte afin d'approvisionner le village de la Merveille du Monde, les villages d'artefacts et les villages de plans de construction.
Vague de nettoyage pour éliminer la défense des Natar.
Vague de catapultes ciblant la Chambre du trésor (seulement niveau 10 ici, donc moins de catapultes que pour les artefacts).
Capture par le héros envoyée depuis ton village possédant une Chambre du trésor de niveau 10.
Les plans de construction ont des quadrants/coordonnées cibles fixes, donc beaucoup de joueurs construisent leurs armées près de ces zones :
Nord-Ouest : (−18|31), (−35|4), (−44|37)
Sud-Ouest : (−26|−25), (−10|−57), (−55|−20)
Nord-Est : (34|12), (12|34), (10|57), (55|20)
Sud-Est : (30|−19), (3|−36), (44|−37)
En raison de certains détails de mise en œuvre, la cible réelle peut être décalée de 1 à 2 cases, et si une case est bloquée, le plan de construction apparaîtra sur la case libre la plus proche, ce qui peut entraîner un décalage notable sur les mondes actifs ou de grande taille.
Linéaire selon la vitesse : Contrairement aux artefacts, la défense du plan de construction n'a pas de multiplicateur aléatoire ; elle est exactement proportionnelle à la vitesse du jeu (x2 est le double du x1, x3 le triple, etc.).
Chambre du trésor plus faible, attaques plus faciles : comme les villages Natar possédant un plan de construction ont une chambre du trésor niveau 10, ils nécessitent moins de catapultes que les villages d'artefacts (qui ont souvent une chambre du trésor niveau 20). Utilise le simulateur en te basant sur tes derniers rapports d'éclaireurs pour définir les effectifs.
Mets ton armée à disposition si les dirigeants choisissent de nettoyer avec plusieurs groupes moyens plutôt qu'avec une seule grosse armée.
Informe les dirigeants de tout village à chambre du trésor niveau 10 et vide que tu possèdes et de tout groupe de catapultes positionné près des coordonnées du plan de construction.
Le héros n'a pas pris le plan de construction : Vérifie que le village d'envoi avait une chambre du trésor de niveau 10 et que la chambre du trésor de la cible avait été détruite avant l'arrivée de ton héros.
Nous ne trouvons pas le plan de construction : Vérifie la case libre la plus proche autour de la cible indiquée : les plans peuvent être décalés par rapport aux coordonnées affichées si celles-ci sont bloquées.
La défense semble incohérente : N'oublie pas que la défense du plan de construction ne dépend que de la vitesse ; si les rapports varient, tu as probablement affaire à des renforts ou à des différences de synchronisation, pas à un multiplicateur caché.