Dans les mondes de jeu Merveilles du Monde, la zone grise est la zone centrale autour du volcan. Elle présente des avantages et des inconvénients particuliers, ainsi que des risques uniques juste après que tu t'y sois installé.
Avantages
Toutes les oasis donnent +50 % de production (bois, argile, fer, céréales).
Beaucoup de villages céréaliers, et plus de chances de trouver un bon village céréalier avec de fortes oasis.
Plus proche des Merveilles du Monde et souvent près des artéfacts uniques, ce qui facilite la logistique et les temps de réaction pour la phase finale.
Emplacement idéal pour que les attaquants actifs puissent atteindre rapidement toutes les régions.
Inconvénients
Aucun point de culture n'y est produit (les points de culture théoriques comptent quand même pour les fêtes/œuvres d'art).
Après ton installation, les Natars lancent 14 vagues sur ton nouveau village (le moment dépend de la vitesse du serveur ; vois le tableau ci-dessous).
Prévois une forte activité des joueurs ; il faut généralement être connecté plus longtemps.
Si tu dois vivre dans la zone grise, envisage une capitale à l'intérieur (céréalière) et des villages de ressources juste à l'extérieur pour réduire la perte de points de culture sur ton compte.
Délai des attaques des Natars après l'installation
x1: 24:00 · x2: 12:00 · x3: 08:00 · x5: 04:48 · x10: 02:24.
Prévois d'être en ligne immédiatement après ton installation, puis de nouveau quand les vagues des Natars arriveront.
Stocke des ressources dans l'inventaire de ton héros pour lancer les constructions (piller des oasis ou terminer des quêtes si nécessaire).
Prépare-toi à dépenser quelques pièces d'or pour terminer des constructions instantanément si tu en as.
Ne défends pas les 14 vagues des Natars — les pertes de troupes n'en valent pas la peine ici.
Ton nouveau village disparaît si :
Tous les bâtiments/champs sont détruits ou
Le nombre d'habitants tombe à zéro même s'il reste des bâtiments qui n'apportent pas d'habitants.
Les 14 vagues de Natar touchent chacune deux cibles aléatoires → jusqu'à 28 cibles peuvent être détruites. Pour survivre avec certitude, crée ≥29 cibles donnant des habitants avant l'arrivée des vagues.
Objectif : atteindre 29 cibles donnant des habitants (et des cibles supplémentaires au total) avant l'arrivée des vagues.
Bâtiments intérieurs (21 cibles donnant des habitants) :
Bâtiment principal 5 · Dépôt de ressources 5 · Silo de céréales 3 · Place de rassemblement 1 · Résidence 1
Manoir du héros 1 · Place du marché 1 · Ambassade 1
Caserne 3 · Académie 5 · Forge 3 · Écurie 1
1× Cachette 10 + 8× Cachette 6 (toutes donnent des habitants à ces niveaux)
Champs de ressources :
9c : améliore les 18 champs de ressources au niveau 1 (ajoute 9 cibles d'habitants via les fermes).
15c : bois/argile/fer au niveau 1 + 5 fermes au niveau 6 (les autres au niveau 1).
Avec les bâtiments intérieurs ci-dessus, les deux variantes atteignent le seuil de 29 cibles d'habitants.
Tu veux réduire les coûts ? Tu peux remplacer certaines cibles d'habitants par des cibles sans habitants (par exemple, davantage de fermes de niveau 1 ou de cachettes de niveau 1). C'est moins coûteux, mais ce n'est pas sûr à 100 % : ça ajoute une (petite) chance que ton village soit entièrement détruit par des frappes aléatoires.
Comme la loge du tailleur de pierre est le dernier bâtiment à être démoli, une capitale peut être sécurisée avec des constructions plus légères :
Champs : les 18 champs de ressources au niveau 1.
Intérieur : Bâtiment principal 5 · Dépôt de ressources 1 · Silo de céréales 1 · Place de rassemblement 1 · Manoir du héros 1 · Place du marché 1 · Caserne 1 · Cachette 1 · Ambassade 1 · Palais 1 (définis ce village comme capitale) · Loge du tailleur de pierre 1.
Cela fait également un total de 29 cibles, la loge du tailleur de pierre servant d'ancrage final pour les habitants.
Commence à mettre immédiatement en file d'attente la construction de bâtiments dès que tu t'es installé ; surveille la fenêtre du minuteur d'attaque pour connaître ta vitesse.
Garde les champs et les bâtiments qui augmentent la population en progression jusqu'à ce que tu dépasses le seuil de sécurité.
Une fois les vagues passées, optimise (en démolissant les cachettes et les bâtiments temporaires) et façonne le village pour son rôle à long terme.