XP = consommation de céréales ennemies détruite. Chaque point de consommation de céréales d'une unité tuée confère 1 XP au héros de l'attaquant.
La défense est répartie selon la consommation de céréales, pas seulement selon la force. Lorsque plusieurs défenseurs envoient des héros, la part d'XP est attribuée aux héros en défense proportionnellement à la consommation de céréales de l'armée qui accompagne chaque héros (et pas uniquement selon la force du héros).
Exemple de résultat : des valeurs de défense égales peuvent toujours donner plus d'XP au défenseur dont l'armée consomme plus de céréales.
Aventures & objectifs quotidiens
Tâches du village
Manuscrits (+10 XP lors de l'utilisation)
Casques (par ex. : Casque de sensibilisation augmente le gain d'XP en % ; il multiplie toute l'XP que tu obtiendrais normalement).
Envoyer ton héros dans les oasis inoccupées est l'un des meilleurs moyens de gagner de l'XP :
Ton héros obtient 1 XP par point de consommation de céréales des unités de Nature et des ressources par unité tuée (par ex. : Rat/Araignée = 40 de chaque, Éléphant = 200 de chaque).
Tu peux envoyer le héros seul ou avec des troupes ; toute l'XP revient au héros dans ce cas.
Kit recommandé pour la vitesse & la sécurité :
Monture + petits éperons (trajets plus rapides)
Petite carte (retours plus rapides)
Arme de la main droite (force de combat)
Casque de sensibilisation (plus d'XP)
Armure d'écaille légère + Onguents (survie et guérison après le combat)
Bandages si tu utilises des unités de cavalerie coûteuses comme escorte
En option : 1 cage en guise d'assurance si une oasis fait apparaître un groupe d'unités de Nature coriaces (ce qui évite le combat et te rapporte un animal).
Réglage par défaut en début de jeu : mets la plupart des points dans la production de ressources. Ajoute un peu de Force pour que les aventures ne t'enlèvent pas trop de PV.
La Force devient plus utile si tu te bats activement ou que tu pilles des oasis.
Bonus offensif : +0,2 % d'attaque de l'armée par point (max. +20 %). S'applique uniquement lorsque ton héros attaque avec l'armée.
Bonus défensif : +0,2 % de défense de l'armée par point (max. +20 %). S'applique uniquement lorsque ton héros défend avec tes propres troupes. (Les assistances envoyées par d'autres joueurs ne bénéficient pas du bonus de ton héros.)
Règle générale : pour de grandes armées, le bonus d'attaque/défense peut dépasser la force brute ; pour de petites escarmouches, la force est souvent préférable. Un outil de calcul peut t'aider à vérifier ton seuil.
Guérison à la montée de niveau : si la santé est basse, termine des tâches/quêtes pour gagner un niveau : ton héros retrouvera tous ses PV.
Moment de la guérison : utilise les onguents après le combat, pas avant.
Gestion du risque : si une oasis voit sa force augmenter soudainement, équipe une cage en cours de route pour éviter le combat.
Pille régulièrement les oasis inoccupées pour gagner de l'XP et des ressources.
Porte le casque de sensibilisation pendant que tu accumules de l'XP.
Début de jeu : production de ressources, puis passe à la Force/bonus offensif/défensif selon ton rôle.
En défense avec plusieurs héros, n'oublie pas : l'XP est répartie selon la consommation de céréales de chaque armée accompagnante.